《嗜血印》仿黑魂的半成品肉鴿游戲

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前言
《嗜血印》作為開發(fā)商兼顧發(fā)行商的藝龍游戲第一款上架steam的作品,其號(hào)稱已經(jīng)完成了60%,正在搶先體驗(yàn)中,目前steam售價(jià)為39元人民幣。游戲以武俠近戰(zhàn)格斗為賣點(diǎn),核心游戲形式類似《以撒的結(jié)合》。每次死亡后重生都會(huì)回到游戲原點(diǎn),看似有多種地圖組合,實(shí)際上有固定的房間格子拼湊而成。游戲目前只有兩關(guān),洞穴與荒村。目前開放的武器只有直劍、長(zhǎng)柄武器、巨劍三種類型,武器之間平衡性較差,巨劍明顯可以依靠BUG翻滾來反復(fù)磨敵人的血量,而長(zhǎng)桿還在蛋疼的擺pose硬直中。

我所思兮在何所,胸中靈氣欲成云
十年前,蘇夜錦與妹妹小鯉拜于萬法歸宗門下修行武藝,自此遠(yuǎn)離江湖紛囂,恬靜閑逸。十年后,自稱靈虛教的神秘組織入侵門派,隨之天下大亂……blablabla這一堆都不用看。游戲里目前根本沒有女主角出場(chǎng),也沒有任何臺(tái)詞配音,劇情只到第二關(guān)所以完全不用在意。

因?yàn)橛螒蛑忻看瓮婕覔糁袛橙嘶蛘弑粨糁校砩隙紩?huì)冒出巨大的白色火花,所以我大膽的認(rèn)為實(shí)際上主角早就死了,現(xiàn)在的他是門派里做出來的機(jī)關(guān)人。他一路上過關(guān)斬將實(shí)際上是門派在測(cè)試機(jī)關(guān)人的戰(zhàn)斗力而特意設(shè)置的,他無法見到宣傳畫里的妹妹是因?yàn)槟瞧鋵?shí)是掌門夫人。掌門用他夫人的外貌為這個(gè)機(jī)關(guān)人做了這段記憶,讓他有動(dòng)力完成一個(gè)個(gè)測(cè)試。而我們主角機(jī)關(guān)人嚴(yán)重的紅魂則是交易貨幣,紫魂是機(jī)關(guān)人的動(dòng)力源柴油,綠魂是維修工具。

趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明
游戲畫面較為精致,能達(dá)到14年標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)游戲水準(zhǔn),跟17年大型網(wǎng)游有的一拼。雖然細(xì)看之下有穿模BUG不過并不嚴(yán)重,但是擊殺敵人之后敵人的血液貼圖就做得很粗糙了。除了主角之外所有的非人形敵人靠近了都會(huì)發(fā)現(xiàn)模型粗糙的問題,不過一般玩家也不會(huì)無聊到特地鎖血來慢慢查看其他單位的特征。

武器攻擊的特效較為華麗,揮舞之間會(huì)帶出長(zhǎng)長(zhǎng)的力道虛影,在重型武器蓄力后可以造成大范圍地面揚(yáng)起灰塵,畫面的抖動(dòng)也恰在好處。只可惜受到攻擊的時(shí)候機(jī)關(guān)人男主角沒有太多的反饋,比如屏幕變紅、慘叫、行動(dòng)受損、屏幕震動(dòng)等特點(diǎn),不過想想也是,機(jī)關(guān)人不存在這些問題。

技能特效則較為華麗,紫色的虛影像是尼祿的惡魔一樣附著在機(jī)關(guān)人主角的身上,在遮擋視線的同時(shí)產(chǎn)生倍攻、霸體、全屏攻擊、攻擊吸血、魔女時(shí)間等強(qiáng)悍能力。
裝備穿在身上后也會(huì)呈現(xiàn)不同的外觀,這點(diǎn)很不錯(cuò),但是高級(jí)衣服上沒有閃光特效看起來就不怎么好了,而且裝備道具欄粗糙程度直逼頁游讓人無法直視。

拳腳無邪懲奸惡,刀杖有情度眾生。
游戲中的裝備系統(tǒng)相對(duì)較為簡(jiǎn)陋,一共有五種類型的武器,而玩家可以使用目前開放的三種,分為單手劍、巨劍、長(zhǎng)柄三個(gè)類型,而雙持長(zhǎng)戟與流星錘尚未制作完畢。當(dāng)然如果你堅(jiān)持使用空手道對(duì)敵人進(jìn)行攻擊我也不反對(duì),反正在五周目的時(shí)候我的拳腳攻擊和拿武器也差不多了。
每種武器都有著不同的技能供玩家學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)需要消耗武器的熟練度,而熟練度則是通過玩家使用當(dāng)前武器砍敵人來提升的。

武器與裝備的獲取需要通過擊殺敵人掉落,或者開寶箱拾取,也可以在神像——哦不是,在發(fā)光的石柱處使用紅色魂魄進(jìn)行購(gòu)買。注意石柱里的道具只能購(gòu)買一次,只有玩家死亡后里面的物品才會(huì)刷新。品質(zhì)則有等級(jí)與品級(jí)的區(qū)別,品級(jí)從白色(無詞綴)、藍(lán)色(一條詞綴)、紫色(兩條詞綴),不同地圖獲取到的同一物品也有攻防上的屬性差異。
特殊道具需要玩家開啟游戲隱藏彩蛋,或者完成游戲成就挑戰(zhàn)才可以獲取。

十步殺一人,千里不留行
說戰(zhàn)斗之前先講一下游戲里內(nèi)置一個(gè)加速跑,長(zhǎng)時(shí)間按住鍵盤方向鍵不按別的就可以進(jìn)入急速跑步模式。不過由于游戲地圖較小,所以這個(gè)機(jī)制并沒有什么卵用,而且需要長(zhǎng)時(shí)間按著,這段時(shí)間已經(jīng)夠你跑過當(dāng)前房間的半個(gè)圖了。

游戲要求玩家一命通關(guān),但是如果玩家發(fā)現(xiàn)隱藏彩蛋可以獲取到工作室贈(zèng)與的回魂護(hù)符消耗品一張。并且玩家是有幾率在地圖中學(xué)到特殊復(fù)活技能續(xù)靈訣,可以消耗嗜血值(MP)來復(fù)活。不過這個(gè)技能的爆率很低,我通關(guān)了四次都沒見過。
游戲中一共可以通過叫做嗜血印的石頭來學(xué)習(xí)14種被動(dòng)技能與12種主動(dòng)技能,被動(dòng)技能包括了攻擊、防御、血量與MP上限、吸收MP、MP自動(dòng)恢復(fù)、原地復(fù)活、進(jìn)展遠(yuǎn)程彈反、魔女時(shí)間、死亡后減少物品和魂掉落這幾種被動(dòng)特效。主動(dòng)技能則是霸體倍攻、全屏殺怪、狂龍之吼、攻擊回血、男氣功獅子吼+魔女時(shí)間、圣光守護(hù)、分身、女氣功獅子吼、女元素隕石、女元素黑洞、魔女時(shí)間這幾個(gè)主動(dòng)效果。其中部分技能可能沒有做完,在幾次通關(guān)的過程中并未碰到。

玩家死亡后會(huì)掉落所有的魂與裝備,并且由于地圖刷新所以無法再次拾取。但是技能則會(huì)全部保留,因此可以通過反復(fù)刷的方式提高自身屬性,以高屬性硬抗敵人的高傷害彌補(bǔ)自身操作的不足。游戲中還有紫色的祭壇可以讓玩家遺忘主動(dòng)或者被動(dòng)技能來提升被動(dòng)基礎(chǔ)屬性,攻防血量MP上限都可以獲得提升。
玩家可以通過走位與空氣墻還有建筑卡位敵人,也可以通過閃避BUG來強(qiáng)制取消攻擊后搖達(dá)成無傷殺敵。但是人物轉(zhuǎn)向的時(shí)候不是原地轉(zhuǎn)向,會(huì)向著左邊或者右邊走一小步,在通過某些機(jī)關(guān)或者狹窄的地方盡量避免轉(zhuǎn)向帶來的意外跳崖。

游戲中敵人的視野范圍很迷,有時(shí)候貼臉無法發(fā)現(xiàn)你當(dāng)個(gè)小聾瞎,有時(shí)候隔半個(gè)房間就蹭蹭蹭提著刀來砍你。游戲中是可以按住步行鍵,聽這屏幕上人物毫不掩飾的腳步聲走到小聾瞎敵人背后的位置,按下E鍵一套無敵刺殺POSE,一股蛋疼的感覺油然而生。
游戲里內(nèi)置了幾個(gè)小游戲供玩家游玩,計(jì)算提前量的打老鼠。

考驗(yàn)計(jì)算的華容道等。

考驗(yàn)眼力的三選一。

+中文(國(guó)產(chǎn)游戲有中文這是廢話)
+打斗畫面華麗連貫
+人物與建筑的模型精致美型
+華容道和殺老鼠小游戲很好玩
-小姐姐呢?宣傳招牌上那么大的小姐姐呢!
-游戲配樂太少,全程沒有角色配音
-武器太少、同質(zhì)化嚴(yán)重,長(zhǎng)桿兵器莫名硬直卡頓
-裝備也是一樣的問題
-無法關(guān)閉的文字教學(xué)指引,每次死亡重生后都會(huì)教玩家。
-移動(dòng)油滑,轉(zhuǎn)向會(huì)額外走一步導(dǎo)致墜崖
+-偽肉鴿系統(tǒng)初次游玩不錯(cuò),多次游玩反感
總的來說依照目前39的價(jià)格值得入手一玩,雖然爽點(diǎn)不多BUG依舊,但不失為一款不錯(cuò)的EA期作品,期待制作人后續(xù)更新。
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