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武將重置升級計劃第二彈,孫伯符

2023-02-22 15:29 作者:狗卡德行敗壞其罪當豬  | 我要投稿

這是本心猿意馬系列的第二個武將,江東小霸王孫伯符先看技能。 激昂:當你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標角色后,若其響應(yīng),你獲得其一張牌。當一名角色的回合結(jié)束后,你可以失去一體力,獲得此階段內(nèi)置入棄牌堆的第一張紅色『殺』和『決斗』 魂姿:使命技,成功:準備階段,若你的體力值為1,減1點體力上限,獲得【界英姿】和【界英魂】。此回合結(jié)束階段你回復(fù)一體力并摸一張牌 失?。喝裟阄从X醒前首次進入瀕死狀態(tài),你回復(fù)一體力,并增加一體力上限,失去【魂姿】升級【激昂*】 【激昂*】出牌階段,你使用的第一張殺視為方片殺,當你使用或成為決斗的目標時,你的紅色手均視為殺。 制霸:主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(若你已覺醒,你可以拒絕此拼點)。若你贏,你可以獲得拼點的兩張牌;問你沒贏,你獲得點數(shù)較大的牌

以下是我對設(shè)計這些技能的想法和考慮。 激昂首先是個攻守兼?zhèn)涞募寄?,你使用或者對你使用紅殺都會造成收益,但實際的強度估計都不如紅牌當殺神技。所以我放棄了他的防御,加強進攻的方面,使其變成一個偽強命技能。

孫策的覺醒本身是極難極被動的,孫家天下孫家兵,成就54320。二血是最強的防御,一血是最大的嘲諷。為了讓孫策的覺醒更具有一種主動性,我給孫策增加了主動賣血的能力,可以通過獲取特定牌,來獲得一種爆發(fā)。

關(guān)于覺醒技,原先的孫策只有覺醒成功或直接死亡,手殺界孫策也僅僅是降低了覺醒的難度。我將此覺醒記設(shè)置成了兩種狀態(tài),成功或失敗。覺醒成功后能帶來一血一牌的回復(fù),提高生存能力。覺醒失敗能加強激昂,再加上一上限和一體力的回復(fù),也能增加孫策的主動性和干擾敵方的選擇。

還有主公技,我在原有的基礎(chǔ)上也增加了小小的感動,首先判斷輸贏的主體變成了自己。其次,拼點沒贏可以獲得點數(shù)較大的牌也可以防止反賊通過拼點來使用過河拆橋。

以上就是我對孫策技能加強修改的一些想法,這僅僅是我的腦洞,可能在描述中含有某些遺漏和錯誤,歡迎大佬們來探討指正。

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