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《刺客信條2兄弟會》,游戲通病

2020-06-18 01:40 作者:_不破愛花_  | 我要投稿

(懶得細說,列個框架)

游戲通?。航掏婕彝嬗螒颉鲇诟鞣N游戲之外的目的。

例子:《刺客信條2兄弟會》剛進入羅馬,解鎖馬欄,必須前一個任務100%完成度,條件是用火燒殺死指定目標。

價值判斷:譴責、批評、反對、鄙視、怒罵這種設計。

價值判斷的合理性辯護:違背游戲的本質,1.干涉玩家對游戲的自由掌控;2.越界設置,超過了游戲機制設計游戲。

進一步增加論證合理性:指出越過游戲機制設計內容的邏輯,在長遠來看,會損害游戲本身。設計師在做對自身無益的事情。

并反駁:設計師比玩家更懂游戲(不成立,列舉反例,用實例論證);玩家不能批評游戲(不成立,游戲機制互動完善角度,消費者權益角度,用效用和權利論證)

并建議:超越規(guī)則思考(無論是游戲內還是生活中,都是有益的)

《刺客信條2兄弟會》,游戲通病的評論 (共 條)

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