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動(dòng)畫資產(chǎn)在UE4與UE5之間自由穿梭

2023-01-14 21:08 作者:魔卡數(shù)字  | 我要投稿

UE4時(shí)代的主角Mannequin是這樣的



UE5時(shí)代的主角Manny,Quinn是這樣的



一朝天子一朝臣,從塑料殼子質(zhì)感,升級(jí)到鈦金硬漢的金屬色。更酷,更有科技感,是不是更像高級(jí)機(jī)器人。


但是,這篇文章我們不是討論他的顏值,而是來聊一下UE4和UE5主角間的動(dòng)畫傳承。


雖然主角已經(jīng)更朝換代,但背后的“大人物”依然還是那群人,喜歡《孫子兵法》的EPIC創(chuàng)始人兼CEO的Tim Sweeney也僅僅只有50歲上下而已,所以虛幻引擎當(dāng)然更少不了傳承,更何況UE4的資料多不勝數(shù),還有一票數(shù)量龐大的擁躉。




那么今天要說的就是UE5與UE4之間的動(dòng)畫資產(chǎn)的傳承與轉(zhuǎn)換。


動(dòng)畫資產(chǎn)之間轉(zhuǎn)換,本質(zhì)上是兩套骨骼之間的差異變換。

骨骼大同小異




單單從骨架上來看,兩者之間的差距甚至可以忽略,所以相互轉(zhuǎn)換也就是可行的。


我們現(xiàn)在開始進(jìn)行兩者之間的動(dòng)畫資產(chǎn)轉(zhuǎn)換重定向。

首先,我們?nèi)フ业経E4的動(dòng)畫資源包

巨量ue動(dòng)作包下載

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這些資產(chǎn)默認(rèn)都是對(duì)應(yīng)UE4主角Mannequin的,如果不用到UE5這個(gè)i不過是不是有點(diǎn)“暴殄天物”?沒關(guān)系,虛幻引擎給我們提供了一鍵轉(zhuǎn)換的工具,走起!


把這個(gè)資產(chǎn)添加到任何模板的工程(5.1)中,我這里使用的是第三人稱模板。


我們隨便打開一個(gè)動(dòng)畫。


動(dòng)畫質(zhì)量還是蠻高的。


下一步,我們準(zhǔn)備轉(zhuǎn)化所有UE4的動(dòng)畫為UE5可以用的動(dòng)畫里。

選擇所有需要轉(zhuǎn)換的動(dòng)畫,右鍵選擇RetargetAnimationAssets--Duplicate and Retarget Anima

tion Assets.


這時(shí)候,會(huì)打開操作窗口。左邊為源骨架網(wǎng)格視口,右邊是目標(biāo)骨架網(wǎng)格視口。



在右側(cè)打開設(shè)置欄


這里的名字居然都是Manny,有點(diǎn)懵圈,難道我錯(cuò)過了啥,至少UE4和UE5標(biāo)明的很清楚,當(dāng)然我們選擇UE4到UE5的轉(zhuǎn)換了。




選擇后就出現(xiàn)相應(yīng)的骨架網(wǎng)格了。


修改前綴,修改保存路徑,然后Retarget!



執(zhí)行完成后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在剛剛指定的目錄下,會(huì)生成一批動(dòng)畫資產(chǎn)。驚不驚喜?這里全部是已經(jīng)重定向?yàn)榱薝E5可以用的動(dòng)畫資產(chǎn)啦。



打開一個(gè)動(dòng)畫,并對(duì)比一下UE4的




是不是沒有多大差別?這就是UE5帶給我們可以快速、批量重定向的功能。


這樣一來,動(dòng)畫資源在UE4與UE5之間自由穿梭了,無論是UE4動(dòng)畫資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為UE5動(dòng)畫資產(chǎn),還是UE5動(dòng)畫資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為UE4動(dòng)畫資產(chǎn),都是超級(jí)方便的。


這樣一來,動(dòng)畫資源在UE4與UE5之間自由穿梭了,無論是UE4動(dòng)畫資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為UE5動(dòng)畫資產(chǎn),還是UE5動(dòng)畫資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為UE4動(dòng)畫資產(chǎn),都是超級(jí)方便的。


你感覺怎么樣,評(píng)論區(qū)見哈。


動(dòng)畫資產(chǎn)在UE4與UE5之間自由穿梭的評(píng)論 (共 條)

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