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索尼GDC 2022分享:注視點(diǎn)渲染可讓PSVR 2性能提升3.6倍

2022-03-31 19:05 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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注視點(diǎn)追蹤的性能提升數(shù)字

映維網(wǎng)Nweon?2022年03月29日)盡管索尼沒有在GDC 2022正式發(fā)布PSVR?2,但這家公司聯(lián)合Unity向開發(fā)者展示了這款頭顯。據(jù)Android Central的邁克爾·??怂梗∕ichael L Hicks),他參加了這次活動(dòng),而他回來后通過報(bào)道分享了所述活動(dòng)的細(xì)節(jié),包括注視點(diǎn)渲染方面的性能提升數(shù)字。

搭載眼動(dòng)追蹤功能的PSVR 2將能夠提供注視點(diǎn)渲染。根據(jù)邁克爾·??怂?,PSVR 2同時(shí)開啟注視點(diǎn)渲染和眼動(dòng)追蹤時(shí)可以將GPU幀時(shí)間提升3.6倍,而單獨(dú)使用注視點(diǎn)渲染時(shí)則提升2.5倍。對(duì)于這一點(diǎn),一個(gè)解釋應(yīng)該是動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染和固定/靜態(tài)注視點(diǎn)渲染。前者基于眼動(dòng)追蹤獲取的用戶注視點(diǎn)動(dòng)態(tài)渲染中心視場(chǎng),而后者全程將高分辨像素固定在眼睛紋理的中心。

另外,在以動(dòng)態(tài)照明與陰影運(yùn)行演示內(nèi)容《VR Alchemy Lab》時(shí),PSVR 2的幀時(shí)間從33.2毫秒下降到了14.3毫秒。在另一個(gè)4K宇宙飛船的演示內(nèi)容中,PSVR 2的CPU線程性能提高了32%,而GPU幀時(shí)間則從14.3毫秒下降到12.5毫秒。

除了注視點(diǎn)追蹤的性能提升數(shù)字,活動(dòng)同時(shí)概述了PSVR 2的眼動(dòng)追蹤。其中,這款頭顯能夠追蹤“注視點(diǎn)位置,眼球旋轉(zhuǎn),瞳孔直徑和眨眼狀態(tài)”。

這意味著你將能夠放大玩家正在注視的元素,而所述信息對(duì)于一系列的情景非常有用。例如基于注視點(diǎn)操作的UI設(shè)計(jì);根據(jù)眼動(dòng)數(shù)據(jù)來確保當(dāng)玩家拾取正確的游戲物品;判斷玩家是否在與NPC進(jìn)行眼神交流,從而編程N(yùn)PC提提自定義的響應(yīng);用于投擲物品時(shí)的瞄準(zhǔn)輔助;實(shí)現(xiàn)逼真的虛擬化身社交等等。

值得一提的是,Tobii早前宣布在與索尼洽談為PSVR 2提供眼動(dòng)追蹤技術(shù),但目前暫未公布具體結(jié)果。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/95628


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