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Unity基礎(chǔ)_如何使用動(dòng)畫事件_AnimatorEvent

2022-08-23 22:58 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Tip:unity動(dòng)畫不支持節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫,不能獨(dú)立控制節(jié)點(diǎn),如果需要控制獨(dú)立節(jié)點(diǎn),需要通過模型軟件中的骨骼來控制類似節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫播放效果

  1. 自定義動(dòng)畫片段

    1. 在動(dòng)畫編輯器中直接編輯動(dòng)畫片段內(nèi)容

    2. 需要注意的是,需要關(guān)聯(lián)的函數(shù)是public? ?可以給該函數(shù)添加參數(shù)

    3. 參數(shù)的類型如下:float、int、string、object、AniamtionEvent

  2. Max 以及其他模型軟件制作動(dòng)畫

    1. Ctrl+D? 復(fù)制動(dòng)畫片段 ,參考第一種自定義動(dòng)畫片段,添加事件

    2. 選擇該模型的原始文件,選擇Animation,中的Event,在預(yù)覽面板調(diào)整Event的位置。添加動(dòng)畫事件,關(guān)聯(lián)該模型上的public方法


Unity基礎(chǔ)_如何使用動(dòng)畫事件_AnimatorEvent的評(píng)論 (共 條)

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