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【UE5 工具向】使用EditorUtilityBlueprint腳本化操作資產(chǎn)

2023-04-05 19:52 作者:虛幻小學(xué)生  | 我要投稿

資料

  • 官方文檔:虛幻引擎腳本化操作

使用場景

  • 對資產(chǎn)/Actor進行一些腳本化操作,比如做一些資源檢查、糾正一些配置項、輸出信息等等。

  • 資產(chǎn)/Actor右鍵可以執(zhí)行腳本功能

AssetActionUtility示例

檢查藍圖資源中的某個配置

  • 創(chuàng)建工具藍圖:內(nèi)容瀏覽器右鍵 -> Editor Utilities -> Editor Utility Blueprint -> 選擇基類為?AssetActionUtility?即可創(chuàng)建

  • 完成功能邏輯
    新建一個函數(shù),對選中的資產(chǎn)進行變量值(bAutoStartDeath)檢查,如果不對進行彈窗警告

  • 測試

ActorActionUtility示例

打印場景中Actor的信息

  • 創(chuàng)建工具藍圖:內(nèi)容瀏覽器右鍵 -> Editor Utilities -> Editor Utility Blueprint -> 選擇基類為?ActorActionUtility?即可創(chuàng)建

  • 完成功能邏輯
    新建一個函數(shù),邏輯是通過一個對話窗口顯示Actor的Name以及ClassName

  • 測試結(jié)果
    場景中隨便找一個Actor,右鍵 -> Scripted Actor Actions -> 實現(xiàn)的函數(shù)


Tips

  • 可以對函數(shù)做種類的區(qū)分,手動填寫Category后,UI上也會自動做歸類

  • 腳本函數(shù)可以加輸入項,便于提前填入一些信息


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