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Unity基礎(chǔ)_如何實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)門效果_Aniamtor

2022-08-20 16:57 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿
  1. 新建工程

  2. 新建場(chǎng)景

  3. 下載門資源Apartment Door

  4. 導(dǎo)入資源??

  5. 搜索模型SimpleDoor

  6. Ctrl+6制作開(kāi)門關(guān)門動(dòng)畫(huà)

  7. 編輯動(dòng)畫(huà)關(guān)系 鼠標(biāo)右鍵選擇動(dòng)畫(huà)片段,選擇Make Transition 再次點(diǎn)擊連接的動(dòng)畫(huà)片段

  8. 設(shè)置觸發(fā)參數(shù) 單次觸發(fā)通過(guò)SetTrigger實(shí)現(xiàn)

  9. 選擇動(dòng)畫(huà)控制器中的線選擇觸發(fā)條件

  10. 創(chuàng)建空動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,避免初始化的時(shí)候播放錯(cuò)誤

  11. 增加控制開(kāi)關(guān)門邏輯

    通過(guò)animator.SetTrigger("參數(shù)");

  12. 具體代碼如下:



Unity基礎(chǔ)_如何實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)門效果_Aniamtor的評(píng)論 (共 條)

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