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DNF雜談:國服100&95數(shù)據(jù)統(tǒng)計(截止五妹)

2021-07-13 22:12 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:礁石22222

國服三覺數(shù)據(jù)統(tǒng)計


國服95數(shù)據(jù)統(tǒng)計



武器系數(shù)修正表

五妹的還沒來得及做,參考了??計算器上的四維后發(fā)現(xiàn)和龍神是非常接近的,同為固傷力量且武器也一致,也沒有紅陣一類技能的影響;可以直接用龍神的武器修正系數(shù)及相關(guān)數(shù)據(jù)


補充說明

數(shù)據(jù)統(tǒng)計都是裸裝,也就是2級三覺和6級95的數(shù)據(jù);
白金和時裝選擇傷害提升最高的,技攻寶珠的話全職業(yè)統(tǒng)一,對于烏雞念皇念帝這類吃等級寶珠的職業(yè)來說,他們的95和100也是技攻寶珠下會更高;所以不計入其等級寶珠的數(shù)據(jù)。
我個人是把技攻寶珠視為附魔的一部分,所以不會在等效百分比上再乘以技攻寶珠的倍率了;
后續(xù)如果要做一些偏好用等級寶珠的職業(yè)數(shù)據(jù),我傾向是對此類職業(yè)除以技攻寶珠的倍率;以烏雞為例,比如常規(guī)職業(yè)當(dāng)前都是雙等級+雙技攻寶珠,如果做一個4等級寶珠的烏雞表,那么其等效百分比在最后我會除以(1.03)^2;
烏雞的話也是這么做的.
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題外話

本來是打算全職業(yè)三覺后就弄出來的,結(jié)果緊跟著就是第一批職業(yè)加強和五妹的到來;
工作量臨時變大就拖了一拖,不過還是在五妹出來這周弄完了。
各種意義上五妹的數(shù)據(jù)即使是削弱過一次一覺被動后還是過高了,一個帶有少量cdr的職業(yè)三覺數(shù)據(jù)能比重武器頂尖職業(yè)王大槍還略高一些是實在想讓人看看數(shù)值策劃的腦瓜子里裝的是不是漿糊;


第一批加強簡單粗暴的數(shù)值強化也非常令人失望,不知道是不是調(diào)動大量人力去弄五妹導(dǎo)致的。
自帶屬強buff的職業(yè)本來說了要弄結(jié)果這次暗槍鬼泣也是完全沒變化。


希望接下來的平衡能動動腦子,別做出和這次一樣的ZZ平衡了。


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