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別碰最新網(wǎng)紅游戲,腦子和嗓子會(huì)廢掉

2022-04-08 15:06 作者:Vista看天下  | 我要投稿

最近,一個(gè)神秘的圖案正悄悄在年輕人圈子中流傳開來。


灰撲撲的老頭石像,頭上頂著兩個(gè)犄角,嘴里叼著個(gè)圓圈,仿佛古裝劇里大戶人家的門環(huán)獅子。



據(jù)說看到過它的人,大概率會(huì)出現(xiàn)雙眼放空、手舞足蹈的“癥狀”;


如果你靠近點(diǎn),還會(huì)聽到他們嘴里嘟囔著“小惡魔”“洗衣婦”“酒鬼”之類的字眼。


別擔(dān)心,這不是什么神秘力量,你的朋友也并沒有發(fā)瘋。


他們只不過是在沉迷于一款新的桌游——“血染鐘樓”。


這個(gè)被稱為進(jìn)擊版狼人殺、劇情版阿瓦隆的推理類社交游戲,最近突然在桌游館、劇本殺店以及網(wǎng)上爆火。


無數(shù)年輕人紛紛投身于這個(gè)“大染缸”。



血染鐘樓有多火?


據(jù)說很多桌游店、劇本殺店都已經(jīng)默默停掉了他們的狼人殺局和阿瓦隆局。


甚至有很多小店的DM(游戲主持人)們,利用空閑時(shí)間湊局去大店里自費(fèi)“開染”。


我愿稱之為DM們的集體進(jìn)修。


自我意識(shí)較強(qiáng)的95后、00后們,敢于推掉周末中午12點(diǎn)前的所有安排,以守護(hù)自己睡懶覺的權(quán)利。

但如今只要八個(gè)字,就足以讓他們在床上表演一出鷂子翻身——


“10人局馬上開,染嗎?”



“染”,是玩家對這個(gè)游戲的昵稱。


但與此同時(shí),更代表了它對人類大腦的浸染與操控。


它可以讓無數(shù)人在完成了一天的工作或?qū)W習(xí)之后,依然慷慨交付整個(gè)晚上的精力。


或者在難得而又短暫的假期和周末,讓他們心甘情愿待昏暗擁擠的房間里。


有網(wǎng)友分享,自己最夸張的一次是從晚上9點(diǎn)玩到第二天早上12點(diǎn)。


期間沒吃過一口飯,也沒合過一次眼。


匆匆睡上四個(gè)小時(shí),醒來又接著組局。


這么折騰幾天,足足瘦了三斤。


人類為它付出的,不只是時(shí)間。


還有最寶貴的智力和腦細(xì)胞。


“導(dǎo)師昨天問我最近讀了什么書,有什么感興趣的研究課題?”


“我說自己深入研究了《血染鐘樓:災(zāi)禍滋生》的玩法。”


還有一種情況是玩的次數(shù)不多,但迅速出現(xiàn)了“沉浸式效應(yīng)”——


不僅在通勤、上班、上課時(shí)反復(fù)回想,就連晚上做夢都在抿別人的身份。



或者是夜深人靜時(shí)被自己氣的睡不著覺:“為什么這么簡單的邏輯我都沒盤出來?為什么能發(fā)言的時(shí)候我社恐了?”


要是把這要強(qiáng)勁兒用在學(xué)習(xí)上,那咱哈佛早畢業(yè)了。


當(dāng)然,也不能怪玩家如此上心。


如果你對它稍有了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這堪稱是桌游界的“卷王”,是高門檻的狼人殺。


讓推理類游戲愛好者紛紛上頭,為里面的詭計(jì)和邏輯津津樂道、廢寢忘食。


至于那些連初級版狼人殺都玩的手腳冒汗的人,根本都不敢向它瞟上一眼。


血染鐘樓的卷王特征一,是超級復(fù)雜的角色和規(guī)則。


這么說吧,編輯部的“推理類游戲之王”鐵柱問朋友去要游戲的角色介紹,結(jié)果被甩了一份長達(dá)27頁的文檔。



單單是搞清楚場上每個(gè)角色的名稱和技能,就得拿出考試前背老師PPT知識(shí)點(diǎn)的勤奮勁兒。

@宗霖小哥哥


同樣是分好人陣營和壞人陣營的游戲,狼人殺的常用角色不過五六個(gè)。

但血染鐘樓里,每個(gè)人都有著獨(dú)一無二的身份和技能。

對于發(fā)燒友來說,這樣的設(shè)置讓游戲中不會(huì)出現(xiàn)啥也不知道的全程閉眼玩家,“能夠提升每個(gè)人的參與樂趣”。

但像我這樣連一輪發(fā)言都記不住的菜雞,在看到角色單的那刻只想感慨:“這是游戲簡介嗎?這是藥品說明書吧!”


角色不僅多,技能也不簡單。

如果狼人殺里的技能復(fù)雜度是九九乘法表,那么血染鐘樓就是大學(xué)高數(shù)。


更離譜的是,這游戲有好幾套板子(即角色配置),而每套板子里的角色和技能都完,全,不,一,樣!

就好比你為了考試,一個(gè)月每天都在背知識(shí)點(diǎn),結(jié)果開考前告訴你題全換了。

另一套板子的角色。


據(jù)說在血染鐘樓里有一個(gè)私聊環(huán)節(jié)。

玩家隨時(shí)可以把其中幾個(gè)玩家單獨(dú)叫到小黑屋,跟他們進(jìn)入私密的交流。

我覺得這個(gè)功能倒是很適合我。

萬一要是沒記住規(guī)則,可以偷偷拉主持人去小黑屋詢問。

卷王特征二……先賣個(gè)關(guān)子。

但如果你足夠敏銳,就會(huì)在從蛛絲馬跡中推理出這個(gè)游戲的真正陷阱。

比如——在網(wǎng)上的體驗(yàn)視頻里,為什么桌面上總會(huì)擺這么多瓶水?


沒錯(cuò),想玩血染鐘樓,你還得有把好嗓子。

這里科普一個(gè)熱知識(shí),市面上絕大多數(shù)推理類桌游,都是按順序發(fā)言的。

比較像是辯論賽的陳詞環(huán)節(jié):到你說話的時(shí)候才能說,順序過了就不能發(fā)言了。

但血染鐘樓的討論,是模擬村民在鐘樓下的廣場上公開自由聊天。

也就意味著沒有發(fā)言順序,大家——隨便說。

隨便說啊朋友們。

知道把一群表達(dá)欲望超強(qiáng)的人聚集起來讓他們自由發(fā)言,是多么具有殺傷力的一件事嗎?

陳建斌曾吐槽拍甄嬛傳的時(shí)候,總被嘰嘰喳喳的女演員們包圍;


線下玩血染鐘樓的場面,只能有過之而無不及。


有人長篇大論地盤邏輯、有人急赤白臉地洗脫嫌疑、有人試圖帶節(jié)奏讓大家都聽自己的。


還經(jīng)?;祀s著叫好聲,以及上頭之后抹眼淚的哭聲,簡直就是菜市場本場。


在這樣噴薄的熱情中,你只要稍稍顯露出對自己觀點(diǎn)的不自信,就立刻會(huì)被淹沒在高分貝的海洋中。

但也不建議太過亢奮——不然容易把嗓子喊罷工,出門買東西都只能靠打字和比劃。


必要時(shí),還可以通過肢體語言來吸引在場玩家的注意力。


比如站到凳子上,并且以最大的幅度揮舞手臂。


玩到最后場面通常會(huì)變成這樣。


對于那些活力四射、熱愛觀點(diǎn)表達(dá)的人來說,這簡直是最好的解壓途徑。

但社恐患者多半是玩不了這個(gè)游戲的,單是在一片沸騰中闡述自己的觀點(diǎn),就足以讓人落荒而逃了。

卷王特征三,推理邏輯的高度復(fù)雜性。

也是有人對它愛不釋手,有人對它敬而遠(yuǎn)之的主要原因。

無法在狼人殺中感受到樂趣的人,通常會(huì)抱怨手里的信息太少,無論是推理還是編瞎話都得無中生有,太費(fèi)心思。

但血染鐘樓告訴你——比沒有信息更可怕的是,你手里的信息都是錯(cuò)的。

表面上,好人陣營都能獲知一些有關(guān)場上人員身份的有用信息。

但游戲中有喝醉和中毒兩種狀態(tài),處于這兩種狀態(tài)的玩家,有一定幾率會(huì)得到錯(cuò)誤的答案。


從“你不知道我說的是不是真的”,到“連我自己都不知道我說的是不是真的”。

就算是游戲高手,也可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己解題步驟全對,但偏偏一開始數(shù)代錯(cuò)了。


這里就要說到一個(gè)目前在玩家圈子內(nèi)討論度最高的角色,酒鬼。

游戲中對于他的闡述是:你會(huì)抽到一個(gè)不在場的村民角色,但實(shí)際上你不是村民。

乍一看仿佛是廢話文學(xué),但你可以簡單理解為游戲里的“攪屎棍”。


因?yàn)樵诓恢榈那闆r下獲得虛假信息,他的邏輯分析能力和語言感染力越強(qiáng),往往越容易把大家都帶進(jìn)溝里。

完全看不出別人是不是在說謊的我,簡直無法理解這種玩法:


“連自己都不可信任了,這推理還有什么意義?”


但對于癡迷者來說,這恰恰是血染鐘樓最有趣的地方。

因?yàn)橥娴揭话氲臅r(shí)候,所有人都會(huì)陷入“你是不是酒鬼”“我是不是酒鬼”“場上到底有沒有酒鬼”的猜疑鏈。


說實(shí)在的,研究到最后,我甚至對那些沉迷其中的年輕人感到羨慕。


只有他們才有足夠多的空余腦細(xì)胞,能進(jìn)行這種大規(guī)模的智力與情緒消耗活動(dòng)吧。


狼人殺爆火那會(huì)我正在上大學(xué),也曾把它當(dāng)作同學(xué)間社交破冰的首選。


在小房間里一坐一下午,花不了多少錢,還促進(jìn)了彼此的感情。

直到后來大家紛紛都工作了,才發(fā)現(xiàn)這明明是成本最高的社交活動(dòng)。

因?yàn)樽畎嘿F的東西變成了時(shí)間——哪有人能跟那么多朋友同在一個(gè)城市,還能專門抽出四五個(gè)小時(shí)打桌游。


還有精力。

每天跟同事領(lǐng)導(dǎo)客戶激情開麥、勾心斗角就已經(jīng)夠累了;

休息時(shí)只想放空所有心思,也玩不動(dòng)這種需要腦子轉(zhuǎn)起來的游戲。


至于血染鐘樓,大概只屬于無憂無慮的年輕人。

以及那些真的熱衷于推理和表達(dá),并且能把它當(dāng)作解壓方式的發(fā)燒友們。

不過據(jù)我觀察,即使是對這些人來說,血染鐘樓也有個(gè)“致命的弱點(diǎn)”。

那就是一個(gè)比其他桌游都更“偏心眼”的DM,專業(yè)名詞叫“說書人”

不像狼人殺里的主持人只負(fù)責(zé)推進(jìn)流程,說書人可以在規(guī)則允許的范圍內(nèi)做一些主觀調(diào)整。

而調(diào)整的邏輯,通常是傾向于場上較為劣勢的一方。


這簡直觸到了社畜們的兩個(gè)底線。

一是因?yàn)閳錾系木置娓饬?,?dǎo)致游戲時(shí)間被進(jìn)一步拉長。


原本可以1小時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗,結(jié)果因?yàn)楦鞣N玩法吵半天,連玩帶復(fù)盤一下午就過去了。


第二,也是更關(guān)鍵的一點(diǎn)——


“我辛辛苦苦奠定的勝利局面,你說書人憑什么‘拉偏架’?。 ?/p>



大概只有現(xiàn)實(shí)生活中足夠順?biāo)?,才能接受虛擬世界里的無常。

而每天都在被命運(yùn)打擊的普通人,只想在游戲里再多獲得一場勝利。

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