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[萌新向] 職業(yè)棒球魂A 游玩指南 之四:精通

2020-08-28 22:48 作者:夏野二番  | 我要投稿

進(jìn)度預(yù)期

這個(gè)指南寫給那些已經(jīng)有充分的資源積累,想要朝頂點(diǎn)更上層樓的玩家。在這個(gè)階段,玩家只需要考慮一個(gè)問題:「我想以什么目標(biāo)來規(guī)劃自己的陣容?」不同的答案將直接影響整個(gè)游戲的游玩思路。常見的幾種思路包括:

- 12球隊(duì)全明星陣容:

這種思路目標(biāo)是匯集各隊(duì)「最強(qiáng)」的選手,即最優(yōu)解。他們至少應(yīng)在一項(xiàng)主要屬性上達(dá)到A級(jí)(80點(diǎn)數(shù)值),最好是2項(xiàng)關(guān)系到投打的主屬性(球威/控球或準(zhǔn)度/力量)均達(dá)到A級(jí),有極少數(shù)的超級(jí)明星能夠做到3項(xiàng)主屬性均為A級(jí)。

- 單一聯(lián)盟全明星陣容:

這一思路和上一種類似,只不過聚焦于日本職棒的兩個(gè)聯(lián)盟中的一個(gè)。

- 單一球隊(duì)陣容:

這種思路只會(huì)考慮唯一一個(gè)自己喜愛的球隊(duì)作為游玩對(duì)象,適合特定球隊(duì)的鐵粉。由于球員的可選余地大大受限,這種玩法的球員數(shù)值強(qiáng)度會(huì)稍遜于全明星陣容,但在游戲的最有深度玩法「連攜」上則有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),實(shí)戰(zhàn)效果未必就輸給全明星陣容,接下來會(huì)講到。

養(yǎng)成

1. 魂分

我到現(xiàn)在為止,都沒有仔細(xì)解釋球員卡上最大的這個(gè)名叫「魂分?jǐn)?shù)」的數(shù)字是干什么的。簡(jiǎn)單來說,在這個(gè)游戲中,每次投打?qū)Q之前,都存在一個(gè)「比大小」的步驟,越大越好。分?jǐn)?shù)小的一方,在實(shí)際游玩中將會(huì)遭到一定程度的扣分。例如:

> 19S2的S級(jí)鈴木誠(chéng)也的前兩項(xiàng)主屬性是81/81,左上角的3200就是這張卡練到「極」時(shí)的「魂分」。在同樣面對(duì)3200分的投手時(shí),他的實(shí)際狀態(tài)數(shù)值就是81/81,但如果是18S1的鈴木誠(chéng)也,前兩項(xiàng)屬性是79/81,雖然看起來和后來差距不大,但是因?yàn)?8S1的鈴木只有2800魂分,所以他實(shí)際上場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)3200分投手(無論是誰(shuí))的時(shí)候,實(shí)際的數(shù)值可能會(huì)降到69/70左右。

在每一年的卡中,S1比覺醒卡高200分,比S2低100分,比S2特殊卡(B9TH、國(guó)家隊(duì)。這個(gè)會(huì)在抽卡一章解釋)低200分,比下一年的新卡低300分。例如,同樣是丸選手,他的2019覺醒卡為2900分,S1為3100分,S2為3200分,當(dāng)特殊卡推出時(shí)將會(huì)是3300分,2020年推出的新S1會(huì)是3400分。每一年差的300分,大約會(huì)讓卡片的屬性下降約10-15%。所以,在不考慮特殊連攜的情況下,由于新卡的魂分?jǐn)?shù)一定高于舊卡,所以也使得通常新卡在選擇上優(yōu)于舊卡。

那么,在比賽兩隊(duì)都是S級(jí)選手,甚至是S極選手的情況下,雙方的基礎(chǔ)魂分?jǐn)?shù)相當(dāng),這時(shí)強(qiáng)弱的差異就體現(xiàn)在雙方連攜的效果上了?!高B攜」是在球員升到「極」后提升球隊(duì)魂分?jǐn)?shù)的最有效手段。

2. 連攜(コンボ)

我在這段最前面一定要強(qiáng)調(diào)的是,連攜的系統(tǒng)非常復(fù)雜,盡管理論上存在最優(yōu)解,但即便是霸王級(jí)別的大佬們,很多也沒法收集到足夠?qū)崿F(xiàn)最優(yōu)解的連攜球員。連攜更多是「在現(xiàn)有資源下的優(yōu)化配置」和「根據(jù)較容易實(shí)現(xiàn)的連攜適當(dāng)調(diào)整抽卡思路」。這既是難的地方,也是好玩的地方,為這個(gè)游戲帶來的長(zhǎng)久游玩的活力。對(duì)連攜的理解運(yùn)用水平高低,是區(qū)分一般老玩家和高玩大佬的分界線。

所謂連攜,簡(jiǎn)單來說就是「當(dāng)陣容里的25名球員中滿足特定條件時(shí)的魂分加成」。越難實(shí)現(xiàn)的條件,加的魂分越多。舉例來說,在球隊(duì)陣容恰好滿足「具備全部12支球隊(duì)的選手」而不是亂配一氣的情況下,將令球隊(duì)在比賽中獲得600魂分上下的加分,而更難實(shí)現(xiàn)的「全員均來自于某一個(gè)聯(lián)盟的6支球隊(duì)」則可以提供約1000魂分上下的加分,最難實(shí)現(xiàn)的「全員來自于同一個(gè)球隊(duì)」則可以一口氣提供2000-2500魂分的加分,幾乎等于額外一名S級(jí)球員的分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)高了,就可以扣對(duì)方的分?jǐn)?shù),這就是為什么本篇開頭說「單一球隊(duì)未必輸給全明星」的緣故,當(dāng)一個(gè)屬性中等但魂分較高的選手,遇到屬性很高但魂分較低的選手時(shí),魂分低選手的高屬性可能會(huì)被壓到和高魂分選手接近的程度。

連攜的種類非常多,比如上面那種關(guān)乎隊(duì)伍構(gòu)成的連攜,以及「魂之野手陣(全部野手都被安排到正確的防守位置上)」等等。還有一些連攜的條件則需要稍微動(dòng)些腦筋,比如「超力戰(zhàn)奮投(陣容里的投手中,有8人或以上的三個(gè)主屬性中最高值是球威)」。還有一些連攜只需要一名球員就可發(fā)動(dòng),但這些球員往往只能在特殊卡池獲得,例如「?jìng)髡f的名選手(陣容中存在有來自『退役傳奇』卡池的選手)」。

如果安排得當(dāng)?shù)脑?,就可以用這25個(gè)球員位置「同時(shí)實(shí)現(xiàn)」盡可能多的連攜,加分總數(shù)也將大大提升。例如,「超大膽不敵(陣容里的野手中,有8人或以上的三個(gè)主屬性中最高值是力量)」和「超重量打線(陣容里的野手中,有8人或以上的力量為A以上)」。因此,像19S1的山川穗高選手,就同時(shí)滿足這兩點(diǎn),讓陣容有機(jī)會(huì)觸發(fā)這兩個(gè)連攜。相比之下,19S1的柳田悠岐選手,雖然力量是A級(jí)以上,但由于他的準(zhǔn)度超過力量,所以他沒法觸發(fā)「超大膽不敵」,但是有機(jī)會(huì)和其他人一起實(shí)現(xiàn)「超周到精密(陣容里的野手中,有8人或以上的三個(gè)主屬性中最高值是準(zhǔn)度)」。和「超安打制造機(jī)(陣容里的野手中,有8人或以上的準(zhǔn)度為A以上)」

注意!游戲連攜的規(guī)則是:如果有選手的某兩項(xiàng)主屬性的數(shù)值相同,那么它這兩項(xiàng)都視為最高數(shù)值。這一規(guī)則直接令「兩項(xiàng)同值」選手的連攜價(jià)值大大提升。例如19S2的柳田悠岐選手,雖然數(shù)值略微下降,從19S1的84/83下降到了82/82,但卻變成了雙同值,這意味著他的屬性同時(shí)滿足「超周到精密」、「超安打制造機(jī)」、「超大膽不敵」和「超重量打線」這四個(gè)連攜的激活條件。

進(jìn)行排列組合后可知,如果球隊(duì)中有3名以上的雙屬性為A且數(shù)值相同(雙A同值)野手,那么剩下的11名野手只要各有5名滿足「準(zhǔn)度」或「力量」單項(xiàng)為A且為個(gè)人最高數(shù)值,那就可以成功觸發(fā)上述的四個(gè)連攜,大大提升全隊(duì)的魂分?jǐn)?shù)了。這將讓隊(duì)伍在面對(duì)其他觸發(fā)更少連攜的隊(duì)伍時(shí)擁有巨大的數(shù)值優(yōu)勢(shì)。

因此,「雙A同值」選手的巨大價(jià)值不言而喻,而這類選手在游戲中也極為稀少,如果有機(jī)會(huì)一定要盡量獲得。從「雙A同值」往下,也有一定連攜價(jià)值的是:「雙A不同值」、「雙同值但不足A」和「單A不同值」的選手。另有極少數(shù)的選手如19S2長(zhǎng)野久義則是「三同值」。

那么,既然同值的選手如此難得,難道湊連攜就要靠不斷地抽卡,去搏小概率獲得他們的機(jī)會(huì)嗎?不是,游戲中還提供有一個(gè)系統(tǒng),供玩家對(duì)選手的數(shù)值進(jìn)行「修正」,以提高觸發(fā)連攜的機(jī)會(huì)。也就是「稱號(hào)」系統(tǒng)。

3. 稱號(hào)

在游戲中,只有已經(jīng)達(dá)到「極」的選手有資格獲得稱號(hào),獲得方式和限界突破相同,即給極選手再吃一張滿級(jí)同名A、同名S或S突破教練卡。吃掉后,選手會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)稱號(hào),這個(gè)稱號(hào)有時(shí)是單純?cè)黾舆x手某一項(xiàng)或多項(xiàng)數(shù)值,有時(shí)則是會(huì)在增加一項(xiàng)數(shù)值的同時(shí)減少一項(xiàng)數(shù)值。我們還以19S1的柳田選手為例,他的屬性是84/83,如果能夠利用稱號(hào)獲得+0/+1或+1/+2(例如1星稱號(hào)「パワー自慢」),就可以實(shí)現(xiàn)「雙A同值」。

有了稱號(hào)系統(tǒng)的存在,我們選擇擔(dān)任連攜核心球員的視野就可以不再局限于「天生雙A同值」選手,而將其他擁有「雙A同值」?jié)摿Φ倪x手也考慮在內(nèi)。除了柳田這樣可以從多個(gè)稱號(hào)中受益的選手,也存在只能從特定某一個(gè)稱號(hào)中受益的選手,例如XX。為了提高隨機(jī)獲得這個(gè)稱號(hào)的機(jī)會(huì),就需要使用道具「稱號(hào)指南書」。

每次獲取稱號(hào)時(shí),可以使用0-5個(gè)指南書,他們將影響獲得特定星級(jí)稱號(hào)的概率,通過這個(gè)辦法,我們可以進(jìn)一步提升獲得指定稱號(hào)的機(jī)會(huì)(當(dāng)然說到頭還是要看臉)。

當(dāng)我去年玩這個(gè)游戲時(shí),還沒有理解稱號(hào)和連攜的價(jià)值,看到傳奇球星王貞治的力量屬性為全游戲最高的89,認(rèn)為這一定是最厲害的選手。但在日本的游戲論壇上,大家卻認(rèn)為他對(duì)球隊(duì)的總體貢獻(xiàn)低于雙80的吉田正尚,當(dāng)時(shí)我并不能理解其中的緣由,現(xiàn)在來看就非常明顯了:王貞治的力量太高,這令他無論刷出什么稱號(hào),都不能實(shí)現(xiàn)雙同值,但吉田卻根本不需稱號(hào),就已經(jīng)自帶雙A同值了。

正是因?yàn)楹茈y一次刷到同值的稱號(hào)系統(tǒng)的存在,使得玩到成熟期后,獲得一張自己需要用來刷稱號(hào)的A級(jí)選手的幸福感,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過獲得一張自己不需要的隨機(jī)S級(jí)選手。

4. 特守

「特守」為2020年推出的養(yǎng)成玩法,和提升球員進(jìn)攻端屬性的特訓(xùn)不同,特守可以小幅提升球員的守備能力和魂分,但是給球員進(jìn)行特守練習(xí)的成本卻是非常高的。一次特守需要消耗大量球員卡,總共湊齊100分才可進(jìn)行,其中B卡5分,A卡30分,S卡50分。和「特訓(xùn)」不同的是,特訓(xùn)可以通過對(duì)素材卡升到滿級(jí)來提升成功率,但特守不行,無論被吃掉的卡是1級(jí)還是滿級(jí),都只加固定的點(diǎn)數(shù)。因此,特守成功需要的總卡數(shù)目,往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過特訓(xùn)。

每名選手可以特守練習(xí)9次,每次隨機(jī)提升1點(diǎn)屬性,分別是:主守備位置適應(yīng)性;副守備位置適應(yīng);接球;傳球和肩力。其中副守備位置只能提升1次,其他項(xiàng)目2次。每特守一次,還會(huì)提升1點(diǎn)魂分,如果9次訓(xùn)滿,可以提升10點(diǎn)。

可以看出,和消耗的資源相比,特守的提升可謂微乎其微,它的價(jià)值在于,有些選手提升防守能力后可以實(shí)現(xiàn)「質(zhì)變」,例如2019OB新莊剛志(阪神),主守備位置中外的參數(shù)是A(88),利用特守可以提升到S(90),S級(jí)守備范圍極廣,能夠以夸張的飛身?yè)渚冉拥胶芏嘣就d嘆的球。這一點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)中尤其重要。

但總體來說,特守只能給少數(shù)球員帶來質(zhì)變,如果某位選手的守備適應(yīng)性是D(56),就算特守到D(58),意義也相當(dāng)有限,有這個(gè)資源,不如用來給別的球員特訓(xùn)用。

收集

1. 回爐

隨著陣容愈發(fā)齊整,玩家終究會(huì)面對(duì)一個(gè)問題:那些被替代下來的,并非最佳陣容的S卡怎么辦?他們有可能的幾個(gè)去處是:

> - 為挑戰(zhàn)杯的某些特殊要求保留,以備不時(shí)之需

> - 待這名球員未來大幅成長(zhǎng)時(shí)當(dāng)作限界突破素材吃掉

> - 用作解放素材(下面第3點(diǎn)會(huì)講)

> - 回爐

當(dāng)擁有的S卡越來越多的時(shí)候,回爐就成了獲得額外S卡的一個(gè)可選手段。游戲中的回爐玩法是:

> 將3張任意S回爐,失去這3張卡,并獲得一張當(dāng)季隨機(jī)S卡。

> 將5張任意S回爐,失去這5張卡,并獲得一張自己喜愛隊(duì)伍的當(dāng)季隨機(jī)S卡。

> 通過上述回爐方式獲得的新卡,絕不會(huì)和這次回爐失去的卡相同。

由于球員的推出在賽季開始后按照大約每隊(duì)每周1人的速度推出,因此游戲?qū)貭t的時(shí)機(jī)進(jìn)行了限制,一般是在推出大約10名選手(也就是大概新一季開始12周左右的時(shí)候)才會(huì)開啟回爐,一直持續(xù)到賽季結(jié)束。這意味著如果在新賽季回爐剛開的時(shí)候,采用5換1的方式,有1/10的概率直接拿到自己想要的特定某位選手。如果自己中意的選手超過1名,則中標(biāo)的概率還會(huì)提升。

隨著獲得選手的數(shù)量變多,由于第三條規(guī)則的存在,如果投入的是當(dāng)季選手的話,那么中標(biāo)的概率還將提升。

需要強(qiáng)調(diào)的是,規(guī)則指的是不會(huì)出現(xiàn)和換之前「完全一樣」的卡,不同賽季的同名選手并不在此列。也就是說,如果我將去年的某一位選手回爐,回出來的仍然可能是新賽季的同一人。要盡量規(guī)避坑的話,只能確保扔進(jìn)去的是本賽季的不想要的選手。

另外,和花錢抽卡一樣,回爐也是拼概率,隨緣而止,切勿上頭。

2. 繼承

在游玩超過一年的時(shí)間后,玩家必然會(huì)面臨一個(gè)本章開頭提過的問題:新一年選手的魂分比前一年高過不少,必須持續(xù)獲得新選手才能保持陣容的水準(zhǔn)。然而,培養(yǎng)一名極選手的成本實(shí)在太高,如果每年都來這么一趟,免費(fèi)玩家是肯定入不敷出的。因此,游戲提供了繼承系統(tǒng),只要是現(xiàn)實(shí)中的同一個(gè)選手,無論他前后不同年份間是否轉(zhuǎn)換過球隊(duì),甚至是否找大師改過名字,都可以用其中一張吃掉另外一張。吃卡時(shí)徹底繼承素材卡的限界突破次數(shù),打折扣后部分繼承特訓(xùn)等級(jí)和特殊能力等級(jí),不繼承經(jīng)驗(yàn)值和稱號(hào)。例如:

> 一張19S2的1級(jí)選手,在吃掉18S2練滿的自己(75級(jí)、突破5次、特訓(xùn)10級(jí)、三項(xiàng)特殊能力5級(jí)、擁有稱號(hào))后,將變成1級(jí)、突破5次、特訓(xùn)5級(jí)、三項(xiàng)特殊能力2級(jí)、沒有稱號(hào)的選手。

其中的最大價(jià)值便是完整繼承了5次突破。畢竟,突破素材的獲得難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過隨處可得的隨機(jī)B卡和特殊能力指南書。并且,我們能看到繼承選手時(shí),特訓(xùn)繼承時(shí)少了5級(jí),特殊能力繼承時(shí)少了3級(jí),經(jīng)驗(yàn)值也沒有繼承,仍然是1級(jí)。這部分就是我們?cè)谛乱荒曛匦戮毧ǖ某杀?,而這里也有利用規(guī)則的余地。由于特訓(xùn)等級(jí)是「-5」之后將剩余的等級(jí)加到新卡上繼承,這就意味著如果新卡在繼承舊卡之前,已經(jīng)有了5級(jí)特訓(xùn),那么繼承后的特訓(xùn)可以直接達(dá)到10級(jí)??紤]到特訓(xùn)的開支會(huì)隨著特訓(xùn)等級(jí)提升而提升,自費(fèi)升前面5級(jí),再繼承花費(fèi)較高的后5級(jí)是最劃算的做法。特殊能力同理,在繼承前將特殊能力先升到3級(jí),就可以保證繼承后的特殊能力依然是5級(jí)了。

唯獨(dú)可惜的地方,是稱號(hào)沒有辦法繼承。當(dāng)然,由于大多數(shù)卡在不同年份間的數(shù)值都會(huì)有所差異,之前可以湊出雙同值的稱號(hào),在新卡上可能反而會(huì)導(dǎo)致不同值,所以失去稱號(hào)的損失沒有那么大。而如果好不容易湊出難得的雙同值稱號(hào),無論如何也想留下選手的話,就可以考慮「解放」。

3. 解放

「解放」的意思是,在保留選手?jǐn)?shù)值和稱號(hào)的同時(shí),為前一年的選手直接提升最高200魂分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)上限為現(xiàn)役最高分卡片減200分。這就是說,如果我手中有一張2800分的18S1卡片的話,在當(dāng)下最高分為3200分的19S2時(shí)期,就可以對(duì)它進(jìn)行「解放」,讓他的魂分上限達(dá)到3000分。這樣做雖然分?jǐn)?shù)上限依然低于當(dāng)季選手,但如果前一年選手的屬性好、稱號(hào)難得,或者是一直抽不到新的這名選手的話,不失為一個(gè)辦法。

進(jìn)行「解放」所需要的素材比「繼承」更多,如果是沒有突破過的S卡的話,需要3張任意S作為素材。如果是突破過的S卡的話,則需要2張任意S,但代價(jià)是解放后的卡的「限界突破等級(jí)-1」,原本超5的卡則會(huì)變成超4,我們還需要再對(duì)他突破一次。值得一提的是,有相當(dāng)多的限定強(qiáng)力卡一旦錯(cuò)過就很難再獲得,例如田中將大選手,他的B、A、S卡每年只會(huì)在「現(xiàn)役大聯(lián)盟選手」卡池中出現(xiàn)兩周,其他時(shí)候無法獲得,一但沒有抽到就得再等一年。考慮到A田中的獲取難度之高,無論是為他突破、刷稱號(hào)還是解放,更多時(shí)候只能靠S限界突破卡來完成了。更不用說那些不保證每年都會(huì)登場(chǎng)的「退役傳奇」卡,例如阪神隊(duì)的久保田智之選手,在2017年推出一次后,至今都還沒再出現(xiàn)。如果當(dāng)時(shí)有幸獲得一張,并且想要持續(xù)使用的話,就只有一次又一次解放,并持續(xù)喂突破卡給他來維持魂分了。

到這里,已經(jīng)可以充分說明「S限界突破卡」這一道具在游戲后期何其重要。限界突破、稱號(hào)和解放這些后期愈發(fā)重要的系統(tǒng)都需要它,并且隨著自己的陣容愈發(fā)強(qiáng)力,需要依靠它來維持的選手?jǐn)?shù)量也會(huì)越來越多。有持續(xù)游玩意愿的玩家,應(yīng)盡量抓住游戲中任何獲得S突破卡的機(jī)會(huì)。

4. 影子化

最后需要提到的影子化,與其說是游戲機(jī)制,不如說是游戲和現(xiàn)實(shí)妥協(xié)的結(jié)果。我們游玩的游戲中的球員肖像權(quán),統(tǒng)一歸「日本職業(yè)棒球聯(lián)盟協(xié)會(huì)」管理,一旦球員退役離開聯(lián)盟,要繼續(xù)將他做到游戲里,就要重新單獨(dú)購(gòu)買肖像權(quán)。因此,游戲里擁有的球員在現(xiàn)實(shí)中退役后,他在游戲中會(huì)被影子化,具體的影響是:

> 球員卡上會(huì)多出「影子化」標(biāo)識(shí);

> 除玩家自己,在和其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),他們只能看到一個(gè)「默認(rèn)大眾臉男子」模樣,而不是球員本人的樣子。球員的姓名也會(huì)被隱去,以「球隊(duì)名+背號(hào)」代替,例如「阪神6」;

> 還可以繼續(xù)練級(jí),但不能再進(jìn)行培育,例如特訓(xùn)或突破

> 可以被其他球員當(dāng)作素材吃掉

> 在一些特殊線上賽事例如「對(duì)戰(zhàn)全國(guó)大賽」時(shí)不得上場(chǎng)

> ……

每年新賽季開始前一個(gè)月,游戲會(huì)公示將于下賽季影子化的球員名單。在新賽季開始前,游戲里會(huì)推出「影子化回爐」活動(dòng),可以將影子化選手轉(zhuǎn)化成一名當(dāng)季同隊(duì)隨機(jī)選手、當(dāng)季同位置隨機(jī)選手或當(dāng)季隨機(jī)選手。轉(zhuǎn)化后的選手保留前選手的等級(jí)、特訓(xùn)等級(jí)、突破數(shù)和特殊能力等級(jí)。

由于很多外援和球隊(duì)簽的都是單年合約,因此如果他們第一年表現(xiàn)不佳,球隊(duì)就很可能不再續(xù)約,這就意味著這些外援選手的「保質(zhì)期」僅限于當(dāng)年。如果抽到了看起來不強(qiáng)的外援,別立刻回爐,多等一等,說不定到賽季末就可以用更劃算的方式「1換1」了。

當(dāng)然,這并不意味著所有影子化選手都只有回爐或被其他人吃掉兩條路。首先,如果球員退役后立刻轉(zhuǎn)任了12隊(duì)中任一球隊(duì)教練,也就等于還處在聯(lián)盟內(nèi),就不會(huì)被影子化。即便真的退役了,如果球員生涯成績(jī)出色的話,未來可能會(huì)在「退役傳奇」卡池重新推出,如果抽到的話,可以讓新的傳奇卡繼承已經(jīng)被影子化的舊卡。再退一步說,影子化的選手只是在特定大賽不能用,大部分時(shí)候的闖關(guān)和對(duì)玩家的常規(guī)賽還是可以使用的,所以如果有非常中意的,甚至已經(jīng)極的卡被影子化,在將其回爐之前不妨三思一下,看看有沒有保留的價(jià)值。

至此,有關(guān)《職業(yè)棒球之魂A》的游戲玩法和系統(tǒng)就全都講解完畢了,至于游戲中每周更新的選手卡池有哪些值得投入抽取,一整年的卡池更替有什么規(guī)律,請(qǐng)移步卡池篇。

感謝各位的閱讀,希望大家都能早日組成自己心儀的夢(mèng)之隊(duì)。


[萌新向] 職業(yè)棒球魂A 游玩指南 之四:精通的評(píng)論 (共 條)

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