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《寶可夢》關于對戰(zhàn)逃走的那些事,其實沒你想的那么簡單?

2021-04-26 16:32 作者:睿小二呀  | 我要投稿

對戰(zhàn)逃走,看起來是非常稀松平常的一件事情,可以說逃走這個功能我們只會用在寶可夢通關流程里,因為逃走一般只能作用在野生寶可夢上,在玩家對戰(zhàn)甚至是和NPC對戰(zhàn)的時候是無法逃走的,而在和玩家對戰(zhàn)中的時候逃走則變成了投降的功能,有時候覺得戰(zhàn)局確實無法再扭轉的情況下,投降可以有效節(jié)省雙方的時間,而關于逃走,真的就只有如此嗎?其實也不是,關于對戰(zhàn)逃走還有很多有意思的小細節(jié),值得開篇文章來說一下。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

關于逃走的成功率:

玩家在進行通關過程中,會有一種逃走勢必成功的錯覺,實際上并非如此,只要玩得久的玩家一定有過逃走失敗的經(jīng)歷,這是源于逃走也是有成功率的,且這個成功率并非百分百,在通常情況下,逃走的成功率計算公式為F = (A * 32) / B + 30 * C;A為逃走方寶可夢的當前速度,B為對方寶可夢的當前速度除以4再對256取余,C為本次對戰(zhàn)中逃走方已經(jīng)嘗試過的逃走次數(shù),也就是說,只要比對方等級高速度高的話,那么逃跑的幾率就會大大提升趨近于百分百(幽靈系寶可夢則可以無視這套規(guī)則,百分百可以逃跑成功)。

和逃走有關的一些東西:

別看逃走是一個很邊緣的設定,和它有關的東西可不少,首先有關于逃走的特性就不少,綠毛蟲一類的寶可夢有逃跑這個特性,效果是逃跑必定成功,而類似踩影、沙穴一類的特性則可以讓對方處于無法逃走(替換)的狀態(tài),具有束縛效果的技能招式也會讓對方在束縛狀態(tài)下無法逃走,瞬間移動這個招式也能立刻脫離戰(zhàn)斗,效果視為和逃走一樣;道具中,則存在諸如煙霧球、寶可尾草、向尾喵的尾巴、皮皮玩偶等和逃走有關的東西。

可能會逃走的寶可夢:

大部分的野生寶可夢在遭遇玩家的時候是不會逃走的,但是也有特例,比如只會使用瞬間移動的凱西,除了凱西之外,在《金/銀/水晶版》中,就存在不少一定幾率下會逃跑的精靈,而歷代中游走于地圖中的傳說寶可夢在遭遇訓練家的時候首先考慮的也是逃走也不是正面應戰(zhàn),另外,在三代中劇情的最開始,玩家準備擊退追趕小田卷博士的土狼犬/蛇紋熊,當與對應野生寶可夢的對戰(zhàn)回合數(shù)過多且無法分出勝負、或主角的寶可夢即將被對方擊敗時,該野生寶可夢會選擇逃走。

好了,以上就是關于逃走的一些相關內容,可見,即便是個小小的設定,逃走也可以挖掘出不少有意思的內容出來。

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