无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【隨筆】《堡壘之夜》與《永劫無間》,吃雞游戲在立體維度上的進化

2021-04-25 13:22 作者:響_Mechoes  | 我要投稿

當年《堡壘之夜》在《絕地求生》一家獨大的情況下取得成功的原因,在如今《永劫無間》的正式測試后,我有了更多的思考。雖然之前的《武俠乂》作為武俠類吃雞游戲在風格上與之類似,但《永劫無間》在戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)思考上更加接近《堡壘之夜》的立體維度的攻防對峙。

盡管《絕地求生》后來也加入了飛機之類的要素,使命召喚的吃雞模式也帶有滑翔傘等元素,《APEX》也有裝置和英雄技能做了立體維度上的延展,但是槍械對峙的整體思路和節(jié)奏沒有大的變化,而在《堡壘之夜》中“建房水平”的重要性某種程度還要高于“瞄準水平”,這得益于《堡壘之夜》在推出吃雞模式之前就在建造模式上累積的經(jīng)驗。

《永劫無間》在立體維度上的努力不僅僅體現(xiàn)在“飛索”道具的加入,還在于它在“爬墻”、“沿墻行走”、“懸掛”,“二段跳”等動作的設(shè)計,而且動作流暢少有bug和卡墻,后續(xù)更新和優(yōu)化后倘若《永劫無間》繼續(xù)拓展它的立體戰(zhàn)斗機制,操作深度和觀賞性可能還會進一步提高。

【隨筆】《堡壘之夜》與《永劫無間》,吃雞游戲在立體維度上的進化的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
法库县| 麟游县| 靖西县| 宝山区| 民权县| 湖北省| 莱州市| 平远县| 小金县| 卢龙县| 天镇县| 左权县| 山西省| 根河市| 上蔡县| 桓台县| 鞍山市| 长治市| 梁山县| 饶平县| 淮安市| 株洲县| 临泉县| 新河县| 剑河县| 长沙县| 弥勒县| 星子县| 城市| 封丘县| 祁门县| 宽甸| 黄大仙区| 随州市| 九江市| 英山县| 临夏县| 吉林市| 田东县| 茂名市| 娄烦县|