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godot 隨機(jī)地圖5 整合

2023-05-24 14:22 作者:damedown  | 我要投稿

一、創(chuàng)建noise image 生成器

二、使用noise image 創(chuàng)建 tile

設(shè)置 tile set

給tileset 設(shè)置分割

給tile設(shè)置碰撞

設(shè)置tilemap

32稍微有點(diǎn)大,默認(rèn)的最好

三、運(yùn)行

????

已經(jīng)沒(méi)有問(wèn)題了。

總結(jié):

????已經(jīng)被godot磨平了脾氣。

????1、他的源代碼中很多public的函數(shù)并不能調(diào)用

????2、他的不同類(lèi)的參數(shù)修改不成規(guī)范

????????有的要用set_***(value)

????????有的可以直接$node.*** = value

????????

????????面對(duì)這么操蛋的騷操作,就直接像unreal一樣,默認(rèn)所有的參數(shù)都是private,默認(rèn)所有的func也是private的,外部不能調(diào)用參數(shù),手寫(xiě)一個(gè)func,然后在綁定的script中修改。


????3、4.0版本的官方教程,跟不上4.0.2的實(shí)際使用


????優(yōu)點(diǎn):源碼很簡(jiǎn)單,不像unreal的魔法召喚陣,也不像cocos瞎吉爾命名,然后寫(xiě)一堆注釋。

????godot的命名規(guī)范非常好,以至于不寫(xiě)注釋也很直觀。

????比如 base image from gpu ,tilemap base data from generator

????我是誰(shuí),我從哪里來(lái),然后要干嘛呼之欲出。

????我很喜歡。


貼上源文件

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1KLkoAV5LeH-GmECFOymqcg?pwd=9897?

提取碼:9897


godot 隨機(jī)地圖5 整合的評(píng)論 (共 條)

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