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Animcraft 1.0.1發(fā)布

2020-04-30 10:25 作者:Animcraft  | 我要投稿

距離Animcraft1.0.0發(fā)布已有3周,萬分感謝首批用戶的支持與試用??!我們收到了大量的Bug反饋,新功能需求,用戶體驗優(yōu)化建議。同時,我們也在加快研發(fā)進度,進一步完善中。

新的FBX讀取引擎

Ac 1.0.1 現(xiàn)已到貨,以下是軟件更新的內(nèi)容:


BUG修復:

  1. License填寫時自動識別正誤

  2. Max導出動畫時的多重保護,確保輸出更穩(wěn)定

  3. 鏈接Max方式更加穩(wěn)健

  4. Maya導入動畫只導入1幀問題

  5. 一些問題和崩潰

  6. 修復了UE所有的中文問題:項目路徑,模型名稱,Ac角色庫路徑,F(xiàn)BX動畫名稱

50萬面角色,約3秒加載
角色版權:Sketchfab Final Fantasy 14 Miqo′te (https://skfb.ly/6SnWC)

新功能:

  1. 錯誤日志系統(tǒng),捕捉后便于反饋問題,并且可以選擇是否在線提交錯誤日志和聯(lián)系方

  2. (Beta)FBX文件格式的3D窗口讀取大型重寫(利用FBX C++ API)

    1. 速度提高10X以上(相比原先的字符串處理)

    2. 貼圖紋理讀?。ㄖ形穆窂胶椭形馁N圖還不支持)

    3. 穩(wěn)定性提升,修復了之前系統(tǒng)的許多崩潰和展示異常問題

    4. 自動支持obj,bvh,3ds,等格式

    5. FBX幀率控制更穩(wěn)定

  3. 3ds Max導入導出時,支持了Bones動畫數(shù)據(jù)

  4. 批量導入FBX和BVH

  5. 批量FBX自動提取acd通用動作(如果有template時)

  6. 批量后臺處理.max文件和.bip文件(需要安裝3ds Max)

  7. (Alpha v1.0.2即將推出)Pose庫

  8. (Alpha v1.0.2即將推出)動畫與Pose的Crafting自適應系統(tǒng)

批量轉換.max文件

教程更新:

  1. 新增8個中文視頻教程


文檔更新:

  1. 新增了常見問題文檔

  2. 更新了各部分的文檔

新資源包:

  1. 新增動作資源1000個左右(游戲動作)(均有版權,可以隨意使用)

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