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無戰(zhàn)飛教程part2中問題①詳解

2019-05-13 18:17 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學大家好,我是流氓星

本篇和下一篇主要是回答part2留下的兩個問題,本來以為不用占過多篇幅,結果兩個問題整整碼了3000字,索性問題1和問題2各開一個專欄回答,也省的一個專欄長度過長大家看著容易疲勞(不過你們好像本來也有把專欄和視頻拿來催眠的打算)

問題①:為什么大部分情況下是通過帝國初期而不是國家勞動力來拿總督點?


首先由于要速老馬,所以拿總督點自然是越快越好

而對比國家勞動力和帝國初期


①帝國初期線上的外貿+帝國初期兩個鼓舞容易發(fā),而技藝的鼓舞一般發(fā)的很晚,即使是狗工雙移的局也未必工人會連開3次開完

國勞的鼓舞就更不用說了,其實如果有認真理解前兩篇專欄的人應該有所體會,國勞需要建造區(qū)域,而此時我們能造的區(qū)域最多只有圣地和學院,而這個版本極少數文明和圖能選擇發(fā)教還能獲得額外收益,所以大部分文明此時最多可以選擇建造學院來觸發(fā)鼓舞

而我們在第一個節(jié)點,即政治哲學這個節(jié)點的時候,壓根就沒有相對應的瓶子的節(jié)點,而我們也說,科技只要把能開奢侈的對應科技跑完就好了,退一步說,學院在早期壓根也不是能漲瓶的存在,除非是有那種拍下去就能+3+4或者以上的地塊,否則學院能產的瓶子還不及你走寫作花的瓶子,而大科點更是生效速度奇慢的東西(這個版本幾乎不可能搶西帕)

可以說這個版本如果你為了速國勞而出學院,基本就是拿早期的70上下的錘子換28文化作這樣極其虧本的買賣。(但是,走完帝國初期再走國勞的過程中出學院是可以考慮的)

所以可以預見,如果走國家勞動力,要么額外花費高額的文化(28點在早期還真不是小數目)要么要出個學院,耗費高達70點上下的錘子數這兩個任意一個都不是大部分圖中30t這個節(jié)點付的起的


而直走帝國初期,

①3城開的情況下不會被卡鼓舞

②開放賣ai開邊,小賺一筆

③走下線還解鎖神秘主義,可以考慮首發(fā)+任務的城邦再拿1使者速個宗主拿到1外交點/t相當于10回合金左右的高收益

可以說走帝國初期相比而言在普圖上要優(yōu)勢的多

當然大家看到這里可能會覺得,臥槽看這么多不是白看嗎,人家速國勞要額外操作,帝國初期不要,肯定是帝國初期賺啊,你扯這么多東西干什么?

且慢

速國勞和速帝國初期有一個本質的區(qū)別在于

速國勞是可以再接著速政府區(qū)拿到第二個總督點的,而這兩個總督點的組合,就比帝國初期要靈活多了,衍生出來最直觀的操作就是速平2,拿到城市1人口+1文化的升級

這個操作能在平嘎啦坐地后,至少拿到3.5+文化/t的收益,能在早期直接將文化值拉高不少


但是由于上述28文化or70錘的前置影響,以及還有慢老馬的風險,所以這種打法很少出現在常規(guī)局中


當然,這種打法肯定是能成立的

如果類似踩國勞鼓舞,或者朝鮮毛子這種ud出的早很容易發(fā)國勞鼓舞的再或者印加這種好圖首都錘爆炸的等等

可以速國勞,然后國勞+政府區(qū)速出平2,反哺文化,再速到帝國初期拿老馬,這樣雖然晚了老馬,但是速了平嘎啦拿了大量文化,甚至有獨裁3砍大金的搞法,這樣的打法,節(jié)奏就和上述的普適打法差距較大,需要比較熟練無戰(zhàn)飛的玩家才容易做出正確的選擇,孰優(yōu)孰劣完全要具體情況具體分析

如果害怕晚老馬,這種有鼓舞的情況下的打法也能先老馬,再靠政府區(qū)出平嘎啦,等到帝國初期之后直接就能把平2點出,也是比先帝國初期再轉國家勞動力要強一些


總的來說,沒到打無戰(zhàn)飛非常熟練的玩家建議帝國初期首老馬為最穩(wěn)操作







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