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元歌傀儡減速眩暈改動!連招更難?雅典娜獻祭流削弱姬小滿調(diào)整!

2023-02-18 01:15 作者:許九淵  | 我要投稿

雅典娜,她跟猴子比較像,都是靠強化普攻打傷害,我們來對比一下雙方的技能。

猴子一技能能完全吃掉一個技能并獲得一個護盾,雅典娜是一小段無法穿墻的位移還能擊退對方,并獲得一個持續(xù)一秒的護盾,護盾!存在!時免疫控制。二者的區(qū)別是猴子面對單人時,可以完全吃掉對面一個關(guān)鍵控制,但面對復(fù)數(shù)控制時毫無辦法;雅典娜則是面對復(fù)數(shù)控制時也可能保持霸體?但就算面對單人時,傷害照舊全吃,并且猴子一技能可以提前釋放,雅典娜不行。

二技能雙方都差不多,一段可穿墻位移并獲得一次強普,但猴子可以跳棍,機動性高下立判。不過雅典娜一三技能如果命中到單位可以減少二技能四秒冷卻。

接著對比大招。猴子大招時一個控制,比給對面附加三層標(biāo)記,對有標(biāo)記的英雄造成更高的傷害。雅典娜呢,大招原地架盾罰站1.5秒,盾在一段時間后炸裂,架盾時受到的傷害越高,盾炸裂后造成的傷害越高(盾炸了還站著,笑死),期間雖然霸體,但盾面對高爆發(fā)時脆的可憐,并且對面打不過可以跑路。(盾像是額外的血條,抗性高盾才厚實)

被動,猴子天生就自帶點暴擊率,使用技能后獲得強普,但是暴擊上限就150%。雅典娜有倆個被動,一個是對野怪造成更多傷害,死后不回泉水,可以到處跑給給視野,給加速,但不能穿墻,復(fù)活時砸一下;還有就是二技能六秒內(nèi)連續(xù)對同一目標(biāo)造成三次傷害后額外附帶一個斬殺。

總結(jié):面對單人時,由于猴子大招有控制,一技能能吃對面技能,這就使得猴子的傷害基本不會空;而雅典娜由于大招自控能力極強,常常會讓敵方跑掉,或因炸不到人而斷了連招。面對團戰(zhàn)時,相比于雅典娜的位移,猴子二技能跳棍位移更遠并附帶加速,所以能更好的突進切C和撤出團戰(zhàn)。猴子大招的范圍控制還能保證猴子將傷害打出來。但猴子一技能只能吃掉一個技能,可能在團戰(zhàn)復(fù)雜的環(huán)境中被控住。同理,雅典娜脆弱的大招并不能支持她在團戰(zhàn)中生存,團戰(zhàn)開大等于自殺。

雅典娜吃攻速和暴擊,極度缺藍,反野很快但也懼怕被反野。她擁有猴子一般的強普,也穿著猴子的裝備,擅長跟阿軻一樣是收割殘血,卻沒有她的爆發(fā)和隱身。懼怕吸血鬼,斬殺在他們面前毫無作用。生存能力還不如猴子。

不如玩猴。猴子在巔峰不是打野的優(yōu)選,但我在巔峰見到的猴起碼比雅典娜多多了

(本人巔峰一千九,菜雞一個,勿噴謝謝??)

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