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關于聯(lián)盟軍的一些不成熟的見解

2023-07-24 17:47 作者:閑時可飲茗  | 我要投稿

各位大佬,如果有不好的地方一定要指正,也方便我改進戰(zhàn)術 1.突擊兵、重型突擊兵、堡壘科技一定要升 理由:這幾個算是前期的主要單位,倒不用非得升滿,但多少得升點,這個一方面是前期搶點和騷擾偵查有需求,更重要的還是心態(tài)問題,如果是萌新的話,心態(tài)很可能因為突擊兵打不過步槍手之類的事而瞬間感覺壓力倍增或心態(tài)崩潰。而在1v1戰(zhàn)斗中,堡壘和炮兵也是前期試探性拆家的主要單位。 2.旋風科技必須升滿 理由:前中期重要單位,旋風邪教,無人不愛(別看戰(zhàn)役里面友軍的旋風弱得要死,那是友軍ai沒升科技) 3.指揮中心必須除了監(jiān)察系統(tǒng)那個加視野的廢材以外全部盡量升滿 4.工地、電廠、補給中心、和你常用的單位(盡量保證你的常用單位是滿科技)所需生產建筑(比如你常用旋風,就把空軍工廠的生產配件升滿,這樣也順便把建筑施工也就是血量給升得差不多了) 5.圍墻和地獄犬科技就別升了,沒啥用

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