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Unity-環(huán)境光遮擋 (Ambient Occlusion)

2021-03-21 09:49 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

環(huán)境光遮擋后期處理效果可以使挨著折痕線、小孔、相交線和平行表面的地方變暗。在現(xiàn)實(shí)世界中,這些區(qū)域往往會(huì)阻擋或遮擋周圍的光線,因此它們會(huì)顯得更暗。Unity 將環(huán)境光遮擋實(shí)時(shí)作為全屏幕后期處理效果。

環(huán)境光遮擋效果非常耗時(shí),因此更適合在桌面平臺(tái)或游戲主機(jī)硬件上使用。此效果對(duì)處理時(shí)間的影響取決于屏幕分辨率和效果屬性。

沒有環(huán)境光遮擋的場(chǎng)景。注意幾何交叉點(diǎn)的差異。
具有環(huán)境光遮擋的場(chǎng)景。

如需了解有關(guān)使用環(huán)境光遮擋效果的更多信息,請(qǐng)參閱后期處理 (Post Processing) 包中的環(huán)境光遮擋 (Ambient Occlusion)?文檔。

Unity-環(huán)境光遮擋 (Ambient Occlusion)的評(píng)論 (共 條)

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