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3ds MAX︱椅子建模制作教程

2023-06-08 18:02 作者:云計(jì)算云渲染  | 我要投稿


首先如圖設(shè)置參數(shù)。

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轉(zhuǎn)化為多邊形并選取如下圖所示的線。

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設(shè)置如圖。

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再一次進(jìn)行對(duì)兩邊細(xì)分,目的是為了下面的扭曲變形。

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選擇FFD,具體選擇多少,那就看你的需要了,像如下圖所示,只需選用333就可以了,然后對(duì)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)。

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看一下大概的效果,用FFD也方便修改。

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如圖,先選擇下口的二點(diǎn),這是為了方便以后的光滑命令。

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操作重復(fù)一次,但參數(shù)的設(shè)置不同。

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再選擇上口的二點(diǎn),因?yàn)樗鼈兊膱A度不一樣,所以分開進(jìn)行操作。

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同樣,重復(fù)操作一次。

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再增加一次,使其光滑。

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選擇邊緣的點(diǎn),進(jìn)行倒角操作。

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再次進(jìn)行如圖圈選的操作,并進(jìn)行微調(diào),這個(gè)看自己的需要了。

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在頂視圖中選取表面,可以點(diǎn)上ignore,也可以直接選取正面。

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簡(jiǎn)單給其上一個(gè)材質(zhì),背面按編輯里面的反選就可以設(shè)置材質(zhì)了,最后再給其上一個(gè)光滑命令。

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選取下口小面再進(jìn)行插入命令。

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進(jìn)行擠出命令。

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再進(jìn)行增加一次extrude polygons操作。

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看一下大概效果,后腿方法同上。并選中三只支架的豎線,進(jìn)行二次倒角。

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選擇中心軸,并將其移動(dòng)到下口,也就是和地面相平。

選擇薄片命令,進(jìn)行下口壓邊。

再次使用FFD命令,將其修改成自己需要的的形狀,到此椅子制作完成。


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