Muv-luv dimensions 入門說(shuō)明(一) 戰(zhàn)斗篇
之前說(shuō)好的做攻略,終于稍微空一點(diǎn)了,雖然還有ppt要做……
總之,就先把最重要的戰(zhàn)斗部分先講了吧。
事先免責(zé)聲明,由于本人屬于動(dòng)作游戲智障(部分關(guān)卡躲避水平還不如人工智障),游戲目前也只是早期階段,這里提出的個(gè)人意見(jiàn)僅供和我一樣菜的人參考_(:з」∠)_
圖這里也偷個(gè)懶,直接用直播時(shí)的
1.1 組隊(duì)

每個(gè)人可以預(yù)先設(shè)置5支隊(duì)伍,根據(jù)關(guān)卡不同,每關(guān)可以上1-2支隊(duì)伍
每個(gè)隊(duì)伍可以設(shè)置1-4名角色,設(shè)置角色越多,出擊費(fèi)用越高,具體則么看,見(jiàn)下文
界面右上角四項(xiàng),由上至下依次是【狀態(tài)查看】,【解散隊(duì)伍】,【配置】和【自動(dòng)配隊(duì)】
【狀態(tài)查看】可以顯示當(dāng)前隊(duì)伍的所有技能
【配置】則是可以拖動(dòng)不同項(xiàng)目移動(dòng)
【自動(dòng)配隊(duì)】的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)組出數(shù)據(jù)上最強(qiáng)的隊(duì)伍(雖然我猜沒(méi)人會(huì)用就是了)
那么數(shù)據(jù)強(qiáng)弱怎么看呢?
這里可以看界面左上角,可以看到5個(gè)數(shù)值,依次是【綜合】,【衛(wèi)士】,【支援】,【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】和【武器】,其中【綜合】等于剩下四項(xiàng)的總和,剩下四項(xiàng)則是組隊(duì)的所有角色在這一部分的評(píng)價(jià)總和。
當(dāng)然這種數(shù)據(jù)僅供參考,不代表絕對(duì)強(qiáng)弱,主要還看各位自己用得怎么順手就是了╮( ̄▽ ̄)╭
角色的四項(xiàng)位置分別是:
【衛(wèi)士】:占上面一半的大角色立繪
【支援】:圖標(biāo)中間部分的小角色立繪
【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】:左下角的機(jī)體頭部立繪
【武器】:右下角的武器圖標(biāo)
那么接下來(lái)就開(kāi)始說(shuō)明具體的4項(xiàng):
1.2【衛(wèi)士】&【支援】:
這兩個(gè)之所以放在一起講,是因?yàn)閮烧叨既Q于角色卡,同一名角色既可以作為【衛(wèi)士】使用,也可以作為【支援】使用。
作為【衛(wèi)士】出擊時(shí),大部分?jǐn)?shù)據(jù)(不是全部)都會(huì)發(fā)揮作用,而作為【支援】出擊時(shí),可以給【衛(wèi)士】提供BUFF。
【支援】可以不安排,但安排后也不會(huì)增加出擊費(fèi)消耗
需要注意的是,一旦某名角色被安排為了【支援】,就會(huì)和對(duì)應(yīng)的【衛(wèi)士】角色綁定。
無(wú)法作為【衛(wèi)士】,必須先找出他/她支援的角色,在組隊(duì)界面解除【支援】后才能安排為【衛(wèi)士】!

角色卡界面左上的書頁(yè)標(biāo)記是角色介紹詳情,由于和戰(zhàn)斗無(wú)關(guān),這里就偷個(gè)懶跳過(guò)吧_(:з」∠)_
接著是右側(cè),【橙色部分】的數(shù)字代表角色的消耗,【紅色】則是給角色喂經(jīng)驗(yàn)的按鈕
五項(xiàng)數(shù)據(jù),大家應(yīng)該看得懂,右上角的雙箭頭可以切換表示方式,數(shù)據(jù)依次代表:
“近戰(zhàn)傷害”,“射擊傷害”,“命中加成”,“回避加成”和“減傷”
【支援】衛(wèi)士的數(shù)值除了【回避】以外,會(huì)按一定比例給予【衛(wèi)士】加成
數(shù)據(jù)下方三個(gè)技能圖標(biāo)則分別是【主動(dòng)技能】,【被動(dòng)技能】和【額外技能】
【主動(dòng)技能】:也就是角色作為【衛(wèi)士】使用時(shí)的大招
【被動(dòng)技能】:作為【衛(wèi)士】使用時(shí)的常駐被動(dòng)效果
【額外技能】:作為【支援】使用時(shí)為支援對(duì)象提供的被動(dòng)效果,作為【衛(wèi)士】使用時(shí)疑似不發(fā)動(dòng)
下方兩個(gè)按鈕左右分別是【技能強(qiáng)化】和【上限解放】,通過(guò)消耗對(duì)應(yīng)素材提升
【上限解放】也就是突破角色,具體效果見(jiàn)下文。
左下角可以看到一系列數(shù)據(jù),由上至下,由左至右依次代表:
【星星】,【等級(jí)】,【稀有度】,【角色名】,【角色編號(hào)】,【屬性】以及最右側(cè)的【方框】
【稀有度】,【角色名】和【角色編號(hào)】這里就不多贅述了
【星星】:數(shù)量代表角色的突破次數(shù),最低1星,最高5星。
突破會(huì)影響上面提到的數(shù)值大小和三個(gè)技能的效果,以及下面要提到的【等級(jí)】
不過(guò)目前部分角色似乎會(huì)出現(xiàn)突破后,同等級(jí)情況下數(shù)值下降的情況
【等級(jí)】:等級(jí)上限取決于【星星】數(shù)量,1星等級(jí)上限為60,之后每升1星,上限提升10,也就是目前上限為5星,100級(jí)。
等級(jí)既可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,也可以直接喂對(duì)應(yīng)的道具提升
【屬性】:由“顏色”和“數(shù)字”兩個(gè)部分組成
首先是顏色:

角色和敵人有以上四種屬性,既:紅,綠,藍(lán),白
克制關(guān)系如上圖
(大家把紅,綠,藍(lán)當(dāng)作寶可夢(mèng)的火,草,水來(lái)看就好了)
目前角色只有紅,綠,藍(lán)三種,而關(guān)卡大部敵人為白(特例等界面篇再說(shuō)吧)
那么具體克制傷害怎么計(jì)算呢?這就涉及“數(shù)字”了:
角色后面的數(shù)字代表代表傷害計(jì)算時(shí),小數(shù)點(diǎn)后的倍率。
舉幾個(gè)例子例:
紅1對(duì)綠色攻擊時(shí)傷害乘以1.1,對(duì)藍(lán)色時(shí)傷害除以1.1
紅2對(duì)綠色攻擊時(shí)傷害乘以1.2,對(duì)藍(lán)色時(shí)傷害除以1.2
像例子中的藍(lán)3,就是對(duì)紅色攻擊時(shí)傷害乘以1.2,對(duì)藍(lán)色時(shí)傷害除以1.2
最后是【方框】:顯示該角色綁定的【支援】角色
截至目前,【支援】角色必須與【衛(wèi)士】有著相同屬性“顏色”才能綁定,屬性“數(shù)字”可以不同。
1.3【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】

接著是戰(zhàn)術(shù)機(jī)界面
左上角書頁(yè)同樣為機(jī)體介紹,這里跳過(guò)
右側(cè),棕色內(nèi)數(shù)字同樣為機(jī)體的出擊消耗
由于機(jī)體沒(méi)有等級(jí),因此不存在喂經(jīng)驗(yàn)的選項(xiàng)
棕色數(shù)字右側(cè)顯示機(jī)體世代,世代目前對(duì)游戲沒(méi)有直接影響,但似乎在同一稀有度時(shí),世代越高,出擊消耗越高
接著是三項(xiàng)數(shù)據(jù)分別是【耐久性】,【機(jī)動(dòng)性】和【彈藥裝填】
其中【彈藥裝填】?jī)H適用于遠(yuǎn)程機(jī)體,近戰(zhàn)機(jī)體這一項(xiàng)被劃去
三項(xiàng)效果分別是:
【耐久性】:出擊后的HP
【機(jī)動(dòng)性】:目前我沒(méi)到官方解釋,就攻略網(wǎng)站和體感來(lái)看,應(yīng)該是和出擊后的轉(zhuǎn)向或者移動(dòng)速度有關(guān)
【彈藥裝填】:射擊機(jī)體子彈打空后,重新裝彈的速度
之后是中間的類似“回收”的按鈕
該按鈕使用后,可以通過(guò)消耗碎片給予機(jī)體隨機(jī)3項(xiàng)【被動(dòng)效果】,一次消耗5枚碎片,可重復(fù)使用
執(zhí)行后會(huì)顯示獲得的技能,可以選【破棄】或【適用】
選擇【適用】后,新技能會(huì)覆蓋舊技能,并在按鈕左側(cè)顯示
而選擇【破棄】后,技能不會(huì)被采用,但消耗的碎片不會(huì)返還
再接下去是機(jī)體的技能,根據(jù)稀有度不同數(shù)也會(huì)變化
N只有1個(gè)【主動(dòng)技能】
R有1個(gè)【主動(dòng)技能】和1個(gè)【被動(dòng)技能】
SSR和SR有1個(gè)【主動(dòng)技能】和2個(gè)【被動(dòng)技能】
【主動(dòng)技能】:雖說(shuō)是“主動(dòng)”,但實(shí)際上也是自動(dòng)釋放,攻擊中會(huì)有一定概率觸發(fā),使用機(jī)體專有的強(qiáng)力攻擊替代普通攻擊,使用完后會(huì)有一定的冷卻時(shí)間
【被動(dòng)技能】:與角色被動(dòng)技能類似,屬于常駐BUFF
下方兩個(gè)按鈕與角色相同是【技能強(qiáng)化】和【上限解放】
再到右下角,由左至右,由上至下依次為:
【星星】,【稀有度】,【機(jī)體名】,以及最右側(cè)的【方框】
【星星】與角色相同,代表突破度,最高5星。
突破度影響技能效果以及機(jī)體的【耐久性】和【彈藥裝填】
【機(jī)動(dòng)性】則不會(huì)變化
但與角色不同,由于戰(zhàn)術(shù)機(jī)不存在等級(jí),因此每次突破加成巨大
最后【方框】?jī)?nèi)顯示的是該機(jī)體當(dāng)前裝備的【武器】,類似于【支援】,武器是直接綁定于【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的,不裝備時(shí),默認(rèn)給一把1級(jí)的白色武器
不同【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】可以裝備的【武器】不同
1.4【武器】
首先需要說(shuō)明的是,雖然【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的攻擊模式只分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,但武器種類一共有4大類
其中近戰(zhàn)3類,遠(yuǎn)程1類,每臺(tái)【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】只能固定裝備其中一類
近戰(zhàn)分別是【長(zhǎng)刀】,【重長(zhǎng)刀】,【長(zhǎng)柄武器】和【突擊炮】
【長(zhǎng)刀】包括:74式,R-60,BWS-8,“フォルケイトソード(鐮型刀,不是那把大鐮刀)”,以及XCIWS-4A
【重長(zhǎng)刀】包括:77式,XCIWS-SC,GSh-40,96式,BWS-3,以及BWS-11F
【長(zhǎng)柄武器】包括:90式,XCIWS-6A,R-77,99式,BWS-90,BWS-12F,以及XXWS-01C
【突擊炮】包括:87式,AMWS-21,A-97,82式,GWS-9,F(xiàn)WS-G1,WS-16C,以及XAMWS-21

那么來(lái)看武器界面
左邊一開(kāi)始是武器圖標(biāo)和武器等級(jí)
圖標(biāo)顏色代表武器稀有度,由低到高依次為白色,藍(lán)色,紅色和金色
下面各項(xiàng)分別是:
【火力】,【單發(fā)攻擊力】,【每秒攻擊次數(shù)】,【裝填時(shí)間】,【裝彈數(shù)】和【射程距離】
【裝填時(shí)間】只有【突擊炮】才有
數(shù)值大小與武器種類及等級(jí)有關(guān)
右邊,上方三項(xiàng)是【隨機(jī)效果】,與掉落時(shí)每把武器都有不同,總之就是各種buff
下方是【擴(kuò)展裝備】,與【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的【主動(dòng)技能】相同,為自動(dòng)觸發(fā),同樣為隨機(jī)獲得
【隨機(jī)效果】和【擴(kuò)展裝備】數(shù)量與武器稀有度有關(guān)
白色:無(wú)【隨機(jī)效果】和【擴(kuò)展裝備】
紫色:1個(gè)【隨機(jī)效果】,1個(gè)【擴(kuò)展裝備】
紅色:2個(gè)【隨機(jī)效果】,1個(gè)【擴(kuò)展裝備】
金色:3個(gè)【隨機(jī)效果】,2個(gè)【擴(kuò)展裝備】
目前已實(shí)裝【擴(kuò)展裝備】共18種,包括
【自律型砲撃ユニット】:飛在頭頂?shù)母∮闻?br>【複撃型誘導(dǎo)榴弾】:四次鎖定后對(duì)鎖定單位發(fā)射榴彈
【自律型近接ユニット】:飛在頭頂,攻擊靠近單位的浮游劍
【複撃型近接ユニット】:四次鎖定后對(duì)鎖定單位攻擊的浮游劍
【120mm滑腔炮】:高威力平A
【36mm拡散型砲弾】:散彈
【120mm徹甲弾】:直線穿甲彈
【120mm榴弾】:落點(diǎn)造成aoe的榴彈
【グラビティサージ】:晉升者的靈能球,發(fā)射一個(gè)持續(xù)移動(dòng),傷害接觸者的大球
【92式ミサイル】:類似【120mm榴弾】,范圍小一點(diǎn),威力高一點(diǎn)
【120mm擲弾筒】:類似【120mm榴弾】,范圍小,威力小,但3聯(lián)發(fā)
【複撃型誘導(dǎo)弾】:類似【複撃型誘導(dǎo)榴弾】,范圍小,威力小,但6聯(lián)發(fā)
【前方衝撃波発生裝置】:向前方扇形范圍造成近戰(zhàn)沖擊波傷害
【周囲衝撃波発生裝置】:向四周范圍造成近戰(zhàn)沖擊波傷害,但傷害小一些
【時(shí)限式擲弾】:類似【120mm榴弾】,射程近,但威力大
【試作空域捉刀】:回力鏢,近戰(zhàn)傷害
【邀撃複合刀】:類似【前方衝撃波発生裝置】,威力低,但3聯(lián)發(fā)
目前我看到的的【隨機(jī)效果】的buff有8個(gè),包括:
回避率
移動(dòng)速度
クリティカル発生率:暴擊率,1個(gè)感嘆號(hào)圖標(biāo)
通常攻撃ダメージ:通常攻擊傷害,突擊炮開(kāi)火圖標(biāo)
クリティカルダメージ:暴擊傷害,2個(gè)感嘆號(hào)的圖標(biāo)
拡張兵裝ダメージ:【擴(kuò)展裝備】傷害,3枚導(dǎo)彈圖標(biāo)(【擴(kuò)展裝備】介紹見(jiàn)下文)
スキルダメージ:技能傷害,戰(zhàn)術(shù)機(jī)圖標(biāo)
ダメージ:傷害,拳頭圖標(biāo)
至于等級(jí)和稀有度,以及【被動(dòng)效果】和【擴(kuò)展裝備】如何取舍,菜雞就不指點(diǎn)江山了,還請(qǐng)各位自行判斷 (當(dāng)然是我全都要)
ok以上就是編隊(duì)部分,接下去進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)部分(雖然主要看操作,也沒(méi)多少能說(shuō)明的)
2.1主線模式
首先是主線部分特有的一些機(jī)制

可以看到選擇關(guān)卡后,會(huì)先出現(xiàn)一個(gè)界面讓你安排隊(duì)伍,序章最初的幾關(guān)只有1隊(duì)可選,之后均會(huì)變?yōu)?隊(duì)。
不過(guò)并不強(qiáng)制,2隊(duì)的關(guān)卡,也可以只選擇1支隊(duì)伍出戰(zhàn)。
另外右邊還能看到【傭兵加入】的選項(xiàng),也就是借大佬的助戰(zhàn)角色,不過(guò)只能借1人
(助戰(zhàn)角色則么換,之后有機(jī)會(huì)再說(shuō)吧)
隊(duì)伍選完后,先會(huì)進(jìn)入一個(gè)類似slg的地圖左上角顯示的是成就的三個(gè)條件,第一次三個(gè)都達(dá)成,會(huì)獲得固定獎(jiǎng)勵(lì)。
目前三個(gè)條件全都是:1、通關(guān),2、全員存貨、3,8回合以內(nèi)完成

右下角兩個(gè)按鈕是“自動(dòng)前進(jìn)”和“回合結(jié)束”,可以勾選的方框是“跳過(guò)遇敵確認(rèn)
不過(guò)個(gè)人并不推薦低等級(jí)勾上,因?yàn)橛鰯硶r(shí),會(huì)有“交戰(zhàn)”與“撤退”選項(xiàng),雖然“撤退”似乎依然會(huì)判定人員損失,但由于每次進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)消耗體力,且戰(zhàn)敗什么都無(wú)法獲得,感覺(jué)打不過(guò)的情況下“撤退”可以減少體力損失。
每隊(duì)1回合只能移動(dòng)1次,但相鄰隊(duì)伍可以無(wú)限交換位置,而不消耗移動(dòng)次數(shù)
交換方法是選中相鄰隊(duì)伍,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng),第一項(xiàng)是交換位置,第二項(xiàng)是選擇該隊(duì)伍
當(dāng)前選擇隊(duì)伍及其狀態(tài)可以在左下角確認(rèn)
圖中帶十字架的是血包,一次性隊(duì)伍全員回復(fù)20%
我方行動(dòng)完后,敵方部分單位也會(huì)進(jìn)行移動(dòng),主動(dòng)或被動(dòng)與敵方單位接觸后即可進(jìn)入戰(zhàn)斗確認(rèn)畫面,選擇后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
2.2進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后故事模式與其他模式就相同了,但故事模式有時(shí)會(huì)暫停,并跳出劇情

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,只能操作一名角色的移動(dòng),其他角色會(huì)自動(dòng)跟隨你操作的角色,普通攻擊是完全自動(dòng)的
操縱角色默認(rèn)是1號(hào)位的角色,但可以在右邊一欄切換
切換方法是向左拖動(dòng)想要選擇的角色頭像
如果操作的是射擊【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】,子彈打完后,角色頭上會(huì)顯示彈藥裝填進(jìn)度
角色右邊兩個(gè)小圖標(biāo)是【戰(zhàn)術(shù)機(jī)】的【主動(dòng)技能】和【武器】的【擴(kuò)展裝備】冷卻情況
青色的條是角色血量,橙色則是大招蓄力
大招蓄力滿后點(diǎn)擊角色圖標(biāo)即可選擇方向后釋放,或者也可以再次點(diǎn)擊角色取消釋放
取消不會(huì)消耗蓄力條
大招釋放時(shí)其他所有角色都會(huì)陷入The World, 時(shí)停狀態(tài),右上的倒數(shù)計(jì)時(shí)器也會(huì)暫停
但需要注意的是不知道是不是bug,當(dāng)“突擊級(jí)”進(jìn)入沖鋒狀態(tài)后,不會(huì)被時(shí)停,萬(wàn)一被攻擊到,大招會(huì)被打斷
因此看到“突擊級(jí)”的紅條指向友軍時(shí),建議先取消大招釋放,先回避
既然這邊說(shuō)到“突擊級(jí)”,那么這邊就來(lái)說(shuō)一下敵人,當(dāng)前被攻擊的敵方角色的血量和屬性會(huì)顯示在屏幕最上方中間
最下方中間則是已消滅敵方的百分比
目前出場(chǎng)的主要敵人只有4種BETA,分別是:
“坦克級(jí)”:紅色小點(diǎn),被抓住后會(huì)持續(xù)造成傷害,但血薄攻低,一般可以無(wú)視
“要擊級(jí)”:白色蝎子型,近戰(zhàn),傷害一般,威脅也不大
“突擊級(jí)”:前綠后白的泥頭車,普通移動(dòng)及轉(zhuǎn)向較慢,遭到正面攻擊時(shí)有減傷,突進(jìn)攻擊,攻擊前會(huì)有蓄力顯示突進(jìn)軌跡,傷害高,算是目前版本個(gè)人感覺(jué)威脅最大的單位
“光線級(jí)”:綠色小點(diǎn),攻擊頻率低,超遠(yuǎn)程,遭到鎖定時(shí)會(huì)有警告音,鎖定幾秒后會(huì)造成持續(xù)照射傷害,持續(xù)約10秒,傷害較高
有一定威脅,但受到照射后可以尋找不可移動(dòng)的障礙物或其他BETA當(dāng)掩體,打斷照射
戰(zhàn)場(chǎng)畫面左上角雷達(dá)圖標(biāo),紅色為敵人,白色為當(dāng)前操作角色,藍(lán)色為剩余友方角色
雷達(dá)左邊兩個(gè)按鈕分別是“自動(dòng)模式”和“倍速”,“自動(dòng)模式”選擇后下方會(huì)有另一個(gè)按鈕,作用是選擇“角色大招也自動(dòng)釋放”
當(dāng)然對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)“自動(dòng)模式”應(yīng)該還是比較zz的……
戰(zhàn)斗的內(nèi)容差不多就這點(diǎn)了吧
角色和戰(zhàn)術(shù)機(jī)的具體技能,之后看心情說(shuō)明吧
最后,提一句,目前版本似乎是射手優(yōu)勢(shì),一般比較推薦4射手組隊(duì),不過(guò)個(gè)人還是比較喜歡3射手+1近戰(zhàn),以及3近戰(zhàn)+1射手的組隊(duì)就是了(反正都是強(qiáng)的打不過(guò)_(:з」∠)_)