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瞄準(zhǔn)能力的核心“金標(biāo)準(zhǔn)”——容錯(cuò)時(shí)間

2022-06-03 14:22 作者:PY-glove  | 我要投稿

? ? ? ?眾多周知,速度和目標(biāo)大小是影響瞄準(zhǔn)難度的兩大重要參數(shù)。速度越快目標(biāo)越小,瞄準(zhǔn)難度越大;速度越慢目標(biāo)越大,瞄準(zhǔn)難度越小。但是這兩個(gè)參數(shù)對(duì)于瞄準(zhǔn)的影響比重一直沒法定量,再加上瞄準(zhǔn)方式的各種不同,我始終沒法找到一種通用的比較兩人瞄準(zhǔn)能力高低的方法,而我始終也不認(rèn)可單看kovvak的各別項(xiàng)目的分?jǐn)?shù)去判定一個(gè)人的瞄準(zhǔn)能力。

? ? ? ?就在這兩天,我開始玩起了屏幕分辨率和尺寸縮放,不僅明白了24.5寸1080p是電競(jìng)標(biāo)配的原因,還順便想通了瞄準(zhǔn)的一個(gè)核心參數(shù),那就是“時(shí)間”。

? ? ? ?我的r9000p是2.5k(2560*1600),16?寸的,相比于24.5寸的顯示器,游戲里顯示的人物會(huì)小點(diǎn)。人物大面積大不僅更容易被眼睛捕獲發(fā)現(xiàn),對(duì)于瞄準(zhǔn)來(lái)說(shuō)也會(huì)更容易,如果這樣不是應(yīng)該顯示器越大越好嗎?但是事實(shí)是,顯示器尺寸只和人的視線角度有關(guān),即在一定距離下,人眼與屏幕形成60度夾角為最佳,和瞄準(zhǔn)并沒有直接聯(lián)系。因此一定是速度變大削減了人物變大帶來(lái)的瞄準(zhǔn)優(yōu)勢(shì),事實(shí)也確實(shí)如此,鼠標(biāo)DPI不變的情況下,旋轉(zhuǎn)180度所需要的角度度不變(相當(dāng)于手上的操作不變),但是屏幕變寬大,移動(dòng)的距離變長(zhǎng),視覺上的移動(dòng)速度也變快了。但是這兩個(gè)參數(shù)誰(shuí)的影響更大呢?為什么恰恰好兩個(gè)參數(shù)的影響能正好正負(fù)抵消呢?雖然瞄準(zhǔn)和速度和目標(biāo)大小息息相關(guān),但是我猜測(cè)決定最后能不能點(diǎn)中的不是速度也不是目標(biāo)大小,而是兩者想除得到的時(shí)間,我將這個(gè)參數(shù)定義為“容錯(cuò)時(shí)間”。為什么我這樣猜測(cè),這主要從瞄準(zhǔn)的過(guò)程中感覺出的……

? ? ? ? 瞄準(zhǔn)的過(guò)程到底發(fā)生了什么?我們假設(shè)一種經(jīng)典瞄準(zhǔn)情況:準(zhǔn)星不動(dòng),目標(biāo)在準(zhǔn)心水平線上快速橫向移動(dòng)?。我們的眼睛看著飛速移動(dòng)的目標(biāo)球,在球快要撞到準(zhǔn)心的時(shí)候,提前點(diǎn)下左鍵,因?yàn)榇竽X輸出指令延遲,在大約150ms后,球撞到準(zhǔn)心,左鍵也正好點(diǎn)下,從而完成了一次瞄準(zhǔn)。對(duì)于上述的整個(gè)過(guò)程,手只是接受指令點(diǎn)下左鍵,而大腦做了那些工作呢?我們先是觀察目標(biāo)的移動(dòng)速度和距離準(zhǔn)心的距離,計(jì)算著150ms和速度的乘積所得的距離是多少,在看到球已到達(dá)預(yù)定位置就下達(dá)指令。看似這么精密的過(guò)程,我們真的能知道速度是多少嗎,真能知道在什么位置下達(dá)指令嗎,真的知道這些數(shù)值的具體值嗎?我認(rèn)為大腦根本不會(huì)去計(jì)算這些,我們心中只會(huì)想,快要撞上了,趕緊點(diǎn),差不多到位置了,趕緊點(diǎn)。這些心理活動(dòng)中包涵的信息都指向了一個(gè)核心參數(shù)——“時(shí)間”。如果我們用“時(shí)間”來(lái)概括瞄準(zhǔn)的過(guò)程會(huì)是怎樣的?

物體經(jīng)過(guò)準(zhǔn)星的時(shí)間或準(zhǔn)心進(jìn)過(guò)物體的時(shí)間就是“容錯(cuò)時(shí)間”,我們要把這個(gè)時(shí)間提前150ms,我們下達(dá)指令的時(shí)間就在150ms~150ms+容錯(cuò)時(shí)間之間,如果提前點(diǎn)或晚點(diǎn)都會(huì)點(diǎn)不著。

這個(gè)概念相比于以往的通過(guò)速度和距離來(lái)判斷點(diǎn)擊時(shí)機(jī)方法簡(jiǎn)單,瞄準(zhǔn)不會(huì)受到分辨率改變圖像大小改變的影響,只要容錯(cuò)時(shí)間相同,那么用很慢的速度點(diǎn)小球與用很快的速度點(diǎn)打球的瞄準(zhǔn)難度就有可能相同。

這一切都是我的猜測(cè),接下來(lái)我將用它反推各種瞄準(zhǔn)情況,雖然這樣的證明過(guò)程不能100%確定瞄準(zhǔn)是計(jì)算時(shí)間而不是算速度與距離,但是應(yīng)該有一定的參考價(jià)值。

反推①停槍定位:為什么停槍定位的命中率會(huì)比甩槍高,不是因?yàn)榇_認(rèn)反饋,而是減速或停止運(yùn)動(dòng)帶來(lái)? “容錯(cuò)時(shí)間”延長(zhǎng),因?yàn)闇?zhǔn)心經(jīng)過(guò)目標(biāo)的時(shí)間變長(zhǎng)了,給你判斷的時(shí)間也變長(zhǎng)了。

反推②動(dòng)態(tài)跟槍定位:為什么動(dòng)態(tài)定位中,跟槍,等槍和甩槍的命中率各不相同,相同速度下,跟槍容錯(cuò)時(shí)間最長(zhǎng),等槍第二,甩槍是目標(biāo)與鼠標(biāo)速度相加,容錯(cuò)時(shí)間最短。

推論到此結(jié)束了,最后我猜測(cè)可能是大腦對(duì)時(shí)間的感知遠(yuǎn)超對(duì)速度與距離的感知,時(shí)間是固定的絕對(duì)的好計(jì)算的,速度與距離對(duì)于大腦只能比較快慢和長(zhǎng)短,暫時(shí)還做不到計(jì)算具體數(shù)值,就好像打kovaak的1w6tsTE的時(shí)候,你只要更改你眼睛離電腦屏幕的距離,對(duì)著同一個(gè)項(xiàng)目,你能說(shuō)出不同距離下這個(gè)球多大,移動(dòng)鼠標(biāo)的速度是多少嗎?我覺得大部分人都會(huì)覺得沒有任何區(qū)別,難度沒有任何改變。


在很早之前,我就開始用鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)目標(biāo)的速度來(lái)評(píng)價(jià)瞄準(zhǔn)的難易程度,并且一貫否認(rèn)用停槍打small或TE得分高的人瞄準(zhǔn)水平也高,但沒考慮目標(biāo)大小的影響,所以一直是感覺上的考量?,F(xiàn)在就是在之前的基礎(chǔ)上增加了目標(biāo)大小帶來(lái)的變化,從而使兩個(gè)參數(shù)統(tǒng)一成一個(gè)參數(shù)進(jìn)行描述,我也可以量化其中的微小差別,通過(guò)錄視頻數(shù)幀數(shù)的方式計(jì)算不同人用不同瞄準(zhǔn)方式打不同項(xiàng)目時(shí)的容錯(cuò)時(shí)間,用容錯(cuò)時(shí)間來(lái)界定瞄準(zhǔn)難度,通過(guò)比較相同容錯(cuò)時(shí)間下的命中率,來(lái)判定不同人的瞄準(zhǔn)水平,就可以避開一些人喜歡拿自己苦練1w6t?small高分?jǐn)?shù)去貶低那些不打small微操水平不太好的人了,這樣一來(lái)也可以真正的測(cè)出小目標(biāo)與大目標(biāo)誰(shuí)的練習(xí)效率更高等等一系列的問(wèn)題了

PS:綜上所述皆為PY-glvoe的個(gè)人觀點(diǎn),只接受理性的分析與討論,不接受“你去看看某某大神的視頻”“你去看看別人怎么說(shuō)的”“大神說(shuō)的總沒錯(cuò)”“跟著高手來(lái)總沒錯(cuò)”等一系列拿實(shí)力說(shuō)事的言論,除非你能讓我覺得“實(shí)力就是真理”



瞄準(zhǔn)能力的核心“金標(biāo)準(zhǔn)”——容錯(cuò)時(shí)間的評(píng)論 (共 條)

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