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【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/近戰(zhàn)篇(22/01/06)

2022-01-16 03:46 作者:Dejago  | 我要投稿

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為了方便大家理解,對下列的一些內(nèi)容進行解釋:

A就是左鍵攻擊,B就是右鍵攻擊。后面跟的123指的是他們在地面上序列攻擊的第幾式,闊刀由于其招式系統(tǒng)的特殊性,為了方便區(qū)分,部分招式為自命名。

為了方便參考,此表中傷害均為紫色武器(拳腳除外),且僅為跳字數(shù)值,并非實際傷害。


多段傷害會用符號分割開,逗號和乘號表示按順序發(fā)生,加號表示同時發(fā)生



傷害率是對應(yīng)招式的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時攻擊力為100,長劍的B1傷害率為1.1,那么白色長劍在沒有其他傷害變量影響下的B1會造成110的傷害;

之所以使用小數(shù)而非百分數(shù),是因為這個游戲的武器耐久消耗與招式的傷害系數(shù)相同,同時在此表中區(qū)別于魂玉提升,防止混淆。無論是白色闊刀還是金色闊刀,左鍵一段蓄力命中一次的耐久消耗都是6.21,由于這個游戲不顯示小數(shù),所以滿耐久時打中這一下實際看上像是減少了7點耐久。

不同情況下的傷害請自行計算,會影響攻擊力的情況下已列出:

空手65????白色武器100????藍色武器120????紫色武器140????金色武器160

攻擊魂玉115%????魂燃一線130%????刺梨110%????無盡模式追擊130%????庇護·增援120%/140%

追魂·閃回115%????寂靜暗刑·壁擊200%????迅烈如火·狂戰(zhàn)110%????紅蘑菇120%??????武器損壞75%

游戲中大部分攻擊力增減都是疊乘的,且近戰(zhàn)武器造成的傷害是以傷害發(fā)生時玩家的攻擊力決定的。

例如,白色闊刀在沒有其他傷害變量影響下,平砍的傷害為:

100×2.9=290(白色武器攻擊力×招式系數(shù))。

白色闊刀無加成時的平砍傷害

而,當(dāng)使用金色闊刀,帶上兩個金色攻擊魂玉、觸發(fā)魂燃一線,并激活F2技能庇護·增援時,其傷害為:

160×1.15×1.3×1.4×2.9=971.152(金色武器攻擊力×攻擊魂玉×魂燃一線×庇護·增援激活時×招式系數(shù))

金色闊刀+攻擊魂玉+魂燃一線+庇護·增援時的平砍傷害

由于游戲中顯示數(shù)字是不顯示小數(shù)的,因此實際跳字為971。



魂玉名右邊的百分比是相對原版的傷害變化,用于參考魂玉傷害收益,不造成傷害的魂玉沒有在此列出。



備注是一些沒什么用的東西




壁擊與掛壁擊的區(qū)別。

壁擊是指在爬墻、登頂、倒掛天花板時所使用的的非蓄力壁擊,傷害不高。

爬墻壁擊的傷害

掛壁擊(自命名)是指雙手扒在建筑邊緣,懸空狀態(tài)下發(fā)起的非蓄力壁擊,相比前一種壁擊,傷害較高,其他性能完全一樣。

可以發(fā)動掛壁擊的狀態(tài)
掛壁擊的傷害,明顯要高多了


目前只有長劍、闊刀、太刀這3種武器存在傷害上的區(qū)別,從S0開始加入的新武器(長槍、匕首、雙節(jié)棍)傷害則是一樣的。(懷疑被開發(fā)組遺忘)


注:除了爬墻的壁擊,登頂、倒掛和掛壁在出手前都有一個集氣的效果,但只有掛壁的傷害更高,不能作為判斷對象。



如有其它問題可以在評論區(qū)中提問,我看到了一般都會回答。

原文本制表符和專欄代碼塊有點不適配,部分格式可能會錯位,但整體不影響觀看。



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