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DNF:如何觸發(fā)4種異常?“3+1”方式推薦,組隊(duì)效果非常棒

2022-12-29 15:27 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

為什么要觸發(fā)4種“異常狀態(tài)”呢?主要是為了觸發(fā)特殊3件套的“異常5技攻”,比如左槽具備“出血/灼傷5技攻”,耳環(huán)具備“感電/中毒5技攻”,那這時(shí)候,我們就需要同時(shí)觸發(fā)4種異常狀態(tài)才能傷害最大化,如何觸發(fā)呢?

“3+1”觸發(fā)異常狀態(tài)

這里咱們推薦的方法,是盡可能的減少傷害虧損,比如“攻擊時(shí)有50%概率使敵人進(jìn)入異常狀態(tài)”,雖然也能觸發(fā)異常,但也基本等于浪費(fèi)了一個(gè)詞條,傷害虧得挺多,所以暫時(shí)就不考慮了。

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(1)恩特戒指,利用“轉(zhuǎn)傷詞條”可觸發(fā)異常,代表詞條如:傷害的10%變更為出血/中毒/灼傷/感電傷害!

恩特戒指可觸發(fā)異常傷害,這沒(méi)有問(wèn)題,而且最大好處在于,可以全程無(wú)任何冷卻觸發(fā),保證了傷害的穩(wěn)定性;

不過(guò)缺點(diǎn)在于,一般只推薦變更1種異常傷害,其余3個(gè)詞條還是要走傷害增加(屬?gòu)?qiáng)或攻擊強(qiáng)化等),要不然傷害還是會(huì)虧損,反而不如戰(zhàn)神戒指了,推薦詞條為:10%轉(zhuǎn)傷+10%出血傷害+15全屬?gòu)?qiáng)+攻擊強(qiáng)化。

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(2)獵食腰帶+獵食頭肩,其中腰帶可觸發(fā)出血+灼傷,頭肩可觸發(fā)中毒+感電,理論上,剛好湊齊4種異常,而且還不會(huì)虧模,算是完美選擇。

但是,以上都是建立在“理論上”,而在實(shí)際中,獵食腰帶/頭肩存在著一個(gè)最大弊端:內(nèi)置5秒CD!

具體效果是這樣的,“獵食腰帶”可以使敵人進(jìn)入出血或灼傷狀態(tài),持續(xù)20秒,冷卻5秒。大家注意這里的“或”字,也就是說(shuō),每5秒時(shí)間,只能觸發(fā)一種異常,要么出血、要么灼傷(頭肩也一樣);

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而如果你運(yùn)氣不好,下一個(gè)5秒依舊觸發(fā)了同一種異常,那么就等于說(shuō),連續(xù)10秒時(shí)間,你都只觸發(fā)了一種異常,這對(duì)傷害的影響其實(shí)是非常大的。(理論情況下,甚至可能連續(xù)10-20秒都只觸發(fā)一種異常 )

(3)巴卡妮寂滅系列武器!攻擊時(shí)隨機(jī)使敵人進(jìn)入出血、灼傷、中毒、感電狀態(tài)的其中1中,效果持續(xù)10秒,但由于冷卻時(shí)間只有0.1秒,所以理論上,是完全可以全程保持4種異常狀態(tài)的,除非你非常黑,那就無(wú)話可說(shuō)了。

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不過(guò)對(duì)于這個(gè)系列武器來(lái)說(shuō),缺點(diǎn)來(lái)自于本身的虧模,相較于“吞噬本源武器”來(lái)說(shuō),“寂滅武器”大概少了5%傷害,用5%傷害換全程可觸發(fā)的4種異常狀態(tài),也說(shuō)不上好壞了,只能算一種取舍吧,看大家是否愿意了。

以上3種方法,大家可以發(fā)現(xiàn),都有相應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)和短板,而除此之外,還要給大家推薦1種沒(méi)有短板的方法,那就是“組隊(duì)”!

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舉個(gè)例子,貼膜“獵食腰帶”基本上是大部分玩家首選,雖然1位玩家可能只觸發(fā)1種異常,但3位玩家就可以大概率保證同時(shí)觸發(fā)2種異常(姑且不算奶職業(yè)),頭肩也是同理;

如果3位玩家組隊(duì),并且都貼膜了【獵食腰帶+獵食頭肩】,那么幾乎就可以保證,全程沒(méi)有任何空窗期的觸發(fā)4種異常,而且還沒(méi)有任何傷害虧損,這才是理想中的完美答案!

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綜上小結(jié)

由于自定義越來(lái)越普及,大家對(duì)于“異常狀態(tài)”的需求也逐漸提高,單靠自己觸發(fā)4種異常狀態(tài),多多少少都存在著一定問(wèn)題;而如果大家都選擇貼膜“獵食2件套”,就可以毫無(wú)壓力的觸發(fā)4異常了,不失為一個(gè)好的選擇。

其實(shí)一個(gè)人刷圖的話,觸發(fā)異常與否影響不大,只要能保證組隊(duì)觸發(fā)4異常,也就可以接受啦。


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