无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity3D讀取GIS文件原理解析

2023-06-11 09:38 作者:一起學(xué)習(xí)fee1024  | 我要投稿

【Unity3D】一、入門Unity3d

為GameObject添加Components

舉個例子:如果我們給某個GameObject添加一個Rigidbody(剛體)的Components,那么這個GameObject就擁有了剛體的物理特性(比如受到重力等),Rigidbody是集成與unity中的,不需要我們規(guī)定其相關(guān)邏輯,只要我們給某個GameObject添加了這種Component,那么他就有了剛體該有的屬性。
首先在Scene窗口中選中一個GameObject,然后這個GameObject的所有信息、其擁有的所有Components就會被顯示在Inspector窗口中,在這個窗口中,我們可以管理這個GameObject的所有Components。

另外,在Hierarchy窗口中,列出了所有Scene中的GameObjects以及他們的層級關(guān)系,點擊此處的任何一個GameObject也可以選中它,并且點擊選中后,對應(yīng)的Scene窗口中該GameObject也會高亮,兩者相互呼應(yīng)。


Unity3D讀取GIS文件原理解析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
许昌市| 准格尔旗| 吴川市| 涟水县| 南陵县| 通化县| 盘山县| 历史| 大竹县| 永城市| 呈贡县| 鄂州市| 扬州市| 东明县| 武强县| 凤庆县| 正阳县| 县级市| 察隅县| 隆回县| 阿巴嘎旗| 嘉善县| 德州市| 阿拉尔市| 濮阳县| 山东| 清新县| 贞丰县| 汪清县| 阳朔县| 通许县| 铜川市| 武安市| 清流县| 九寨沟县| 晋州市| 三门县| 华容县| 濮阳县| 扶余县| 晋江市|