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絲般順滑?索尼新技術(shù)讓玩家徹底告別游戲加載畫面

2019-06-25 18:16 作者:游紀(jì)元  | 我要投稿

最近,索尼獲得了一項(xiàng)專利,該技術(shù)將大大減少游戲加載時(shí)間,這也意味著PS5玩家將獲得如絲般順滑的游戲體驗(yàn)。

這項(xiàng)專利名為“此系統(tǒng)和算法是為動態(tài)加載游戲環(huán)境數(shù)據(jù)以達(dá)到更加順暢的體驗(yàn)?!焙唵握f就是為了減少數(shù)據(jù)加載界面的時(shí)長,而研發(fā)出的事先讀取數(shù)據(jù)的一種技術(shù)。



這個系統(tǒng)的具體工作方式是,他會提前確認(rèn)游戲環(huán)境相關(guān)的數(shù)據(jù)加載邊界,并且監(jiān)測玩家操控的角色在游戲中的位置,當(dāng)角色越過了這些邊界,與下一塊區(qū)域相關(guān)的數(shù)據(jù)就會提前被加載到內(nèi)存中,這樣整個游戲進(jìn)行就不會被中斷。

這項(xiàng)技術(shù)本身并不新奇,在《戰(zhàn)神4》中就使用了類似的技術(shù),在沒有加載畫面的情況下實(shí)現(xiàn)了一鏡到底。

盡管如此,這項(xiàng)技術(shù)還并不泛用,我們能看出索尼是要解決下一個世代游戲的加載時(shí)間問題,其實(shí)之前就已經(jīng)公布過PS5將搭載GDDR6 RAM,這已經(jīng)能大幅減少加載時(shí)間了?;蛟S索尼是意圖能將這項(xiàng)專利運(yùn)用在自家的次世代主機(jī)游戲開發(fā)上,推廣這項(xiàng)技術(shù),降低游戲開發(fā)難度。

看來很有可能就像索尼承諾的一樣,以后在PS5玩家真的不用花太長時(shí)間盯著加載畫面了。

#留言說說:你對索尼這項(xiàng)新技術(shù)有什么看法#


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