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將SKP模型導(dǎo)入blender后缺失紋理的原因(上)_SU-blender常見問

2022-04-07 23:53 作者:某科學(xué)的大樹  | 我要投稿

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00:10
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SketchUp Importer下載:

https://www.bilibili.com/read/cv7153015

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02:40
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原因1:

模型正面沒有正確的紋理。

SU模型正反面可以有不同材質(zhì),但是blender只能接收正面的材質(zhì)。

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03:21
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方法1,方法2:

可以在物體信息欄更改正面材質(zhì),或者用油漆桶將材質(zhì)賦予正面

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04:07
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原因2:


圖像物體沒有炸開

方法:

炸開(分解)圖像物體后,重新建組。


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04:50
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原因1-變種:

正面是其它材質(zhì),但是在內(nèi)部看不到,你看到的其實是反面。


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06:12
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使用插件提高效率-插件1

TIG:FixReversedFaceMaterials_v1.8

https://sketchucation.com/pluginstore?pln=FixReversedFaceMaterials


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06:21
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FixReversedFaceMaterials插件使用

沒有圖標,在擴展菜單里。

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07:24
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使用插件提高效率-插件2

Fredo Tools

https://sketchucation.com/pluginstore?pln=FredoTools


LibFredo6?

https://sketchucation.com/pluginstore?pln=LibFredo6

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07:35
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按鈕位置:


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08:04
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Fredo Tools不適合這種單面的物體,因為沒有辦法自動計算法線(與blender中shift+N自動計算法線很像),需要使用上一個插件解決。



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08:49
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如何替換文件到blender

保存臨時文件,導(dǎo)入blender

注意相機可以不勾選。



還有一種情況在下一個視頻



將SKP模型導(dǎo)入blender后缺失紋理的原因(上)_SU-blender常見問的評論 (共 條)

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