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Micro 制作鞋盒材質(zhì)球

2022-09-06 21:03 作者:CGStaion  | 我要投稿

Texture and Props Artist Micro 分享了 Nike 和 Adidas 鞋盒材質(zhì)背后的工作流程,并描述了使用 Substance 3D Stager 和 Marmoset Toolbag 完成的渲染過程。

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介紹

你好!我的名字是 Cyril,但英文發(fā)音經(jīng)常把它變成“谷物”,所以你可以叫我 Micro。我是一名來自瑞士的 24 歲藝術(shù)家,在成為游戲藝術(shù)家之前,我只是對電子游戲充滿熱情。因此,在真正不知道從哪里介入的情況下,我開始在日內(nèi)瓦的一所小學(xué)校學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)。幸運的是(學(xué)校已經(jīng)付錢了),我愛上了 3D 創(chuàng)作,并在 2020 年愉快地畢業(yè)?,F(xiàn)在,我是一名自由紋理藝術(shù)家,喜歡 3D 挑戰(zhàn),但如果有機會,我仍然愿意在公司工作是公平的。

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Substance 3D Designer

我的研究重點是環(huán)境藝術(shù)專業(yè)。我仍然覺得這是一個學(xué)習(xí)環(huán)境藝術(shù)的機會,因為你必須對電子游戲視覺創(chuàng)作的各個方面有所了解。因此,我們學(xué)習(xí)了很多不同的軟件,Substance 3D Designer 就是其中之一。沒有多少朋友喜歡它,但我絕對喜歡這個軟件。我記得和其他一些也喜歡它的學(xué)生一起做一些物質(zhì)挑戰(zhàn)。

雖然我對我的學(xué)業(yè)很滿意,但我必須承認我從網(wǎng)上學(xué)到了很多東西。盡管我們的社交網(wǎng)絡(luò)時代受到強烈譴責(zé),但我仍然對我們可以從互聯(lián)網(wǎng)上學(xué)到的東西感到驚訝。無論是付費教程還是您可以在 YouTube 上找到的所有免費內(nèi)容,都令人印象深刻。

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我會說學(xué)校給了我基本的技能和足夠的信心來繼續(xù)自己學(xué)習(xí)。特別感謝 Daniel Thiger 和他的 Substance Designer Fundamentals 教程。從材料創(chuàng)作開始的好方法!

我真的很欣賞程序方法。您必須在使用工具的方式上保持邏輯性和創(chuàng)造性。它真的改變了你看待事物的方式,一旦你對這個軟件上癮了,你會不自覺地看到海灘,“我將如何

使用 Substance 3D Designer 制作沙子?” 事實上,我的朋友們都在取笑我,因為我總是把所有東西都拍下來作為參考。我的假期不再一樣了。

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鞋盒材質(zhì)

特別是對于這種材料,我想做一些不同的東西,一些更聰明的東西。我不得不說我是一個運動鞋迷,我認為耐克盒子很有辨識度。顏色和傳說中的耐克標志賦予了盒子一個強烈的身份,所以當(dāng)我有把這個鞋盒變成一種材料的想法時,我非常興奮,第一次,我剛開始制作一張 Substance 圖表,而不去想我是怎樣的要做,我只是在做。

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我首先做的是從側(cè)面看鞋盒的基本形狀。我喜歡復(fù)制工業(yè)產(chǎn)品,因為你必須考慮形狀而不是“扭曲”或“傾斜模糊”。保持盒子最簡單的形式讓我之后可以輕松地切換它的樣式。

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然后,我將框與 Tile Sampler 相乘,但我對輸入的所有空白空間有一點問題。我通過在 X 軸和 Y 軸之間設(shè)置不同數(shù)量的框以及調(diào)整輸入的大小來避免它。

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就這么簡單,我為其余材料設(shè)置了相當(dāng)好的基本高度,但與往常一樣,我添加了一些細微的變化,例如一點隨機旋轉(zhuǎn)或一點定向變形。我認為這些小細節(jié)與其他細節(jié)一樣重要。即使它們乍一看并沒有引起人們的注意,但最終,它們有助于提高紋理的可信度。

就像我之前說的,耐克鞋盒的特點是它的顏色,而且盒子非常簡單:只有一個標志和一個標簽。對于徽標,該圖標非常有名,您可以在互聯(lián)網(wǎng)上快速找到它。我只需將其放入 Photoshop 并將其轉(zhuǎn)換為 alpha,然后將其發(fā)送到 Substance 3D Designer。

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我使用 Photoshop 復(fù)制了標簽,并在 Google 圖片上找到了一些參考資料。標簽上寫的內(nèi)容并不那么重要(事實上,這通常是我放置一些復(fù)活節(jié)彩蛋的地方)。最重要的是根據(jù)參考賦予它相同的外觀。文本的顏色、字體、位置等,這很重要。

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此外,我選擇不直接將鞋碼放在圖片中以保持該方面的程序性。我將標簽的位圖鏈接到 Tile Sampler,同時更改全局偏移量以將標簽放置在正確的位置。一些參數(shù)鏈接在一起,以便在調(diào)整材質(zhì)時不會破壞平鋪。

對于鞋碼,我復(fù)制了四個 Text 節(jié)點,并在每個節(jié)點上寫了不同的數(shù)字。然后,我再次將所有內(nèi)容與全能的 Tile Sampler 聯(lián)系起來。這一次,它將幫助我在我之前的四個數(shù)字中隨機選擇并將它們放在標簽上。也許這似乎沒有必要,但鞋碼是標簽上唯一引人注目的東西,如果每個盒子都有相同的數(shù)字,那看起來會令人不安。

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為了在這種材料中有第二種類型的盒子,我只需要重做我在 Nike 所做的過程,只是改變一些細節(jié)(顏色、標簽等)。然后,為了隨機決定要交換哪些盒子,我轉(zhuǎn)動了我的將初始平鋪采樣器轉(zhuǎn)換為隨機灰度,直方圖掃描將為我選擇。準確地說,Histogram Scan 節(jié)點將從 Random Grayscale 中選擇一個灰度范圍(顯然),并且這個選擇將成為 Adidas 框的不透明度圖。

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另一方面,紙板很容易磨損并保持非常清晰的沖擊痕跡。為了模仿這種效果,我應(yīng)用了一個“細胞噪點”,我在對地圖進行斜切之前使用 Edge Detect 將其倒置并使其更明顯。這是一個簡單的效果,但結(jié)合定向扭曲(切割盒子之間的接縫)和不透明的垃圾,它就像一個魅力!

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最后,我的主要參數(shù)是切換boxex品牌的參數(shù)。但是在詳細說明材質(zhì)時,為這些細節(jié)添加一個參數(shù)并沒有什么壞處,這樣我就可以調(diào)整最終的紋理。如您所見,有一個偏移量、高度變化、“損壞”以及盒子品牌的參數(shù)。

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渲染

對于渲染,我仍然依附于 Marmoset Toolbag。我認為這是最容易學(xué)習(xí)的軟件之一,現(xiàn)在有了光線追蹤,你可以做一些了不起的渲染。話雖如此,我也很欣賞 Substance 家族的新成員——Substance 3D Stager。尤其是您可以使用“發(fā)送至”選項將您的材料如此快速地從 Designer 發(fā)送到 Stager。這一次,我兩個都用了。

從第三版開始,我就在 Marmoset Toolbag 上完成了我的材質(zhì)渲染,這就是我對它的工作流程如此滿意的原因。此外,我喜歡 Marmoset 對待燈光的方式以及一切都如此容易調(diào)整的方式。因此,我在 Toolbag 4 中完成了所有球體渲染。

我不知道這是否很常見,但我有一個特殊的渲染球體。來自球體的普通紫外線會彎曲材料的頂部,我一直覺得這太引人注目了。因此,我將球體的紫外線減半,減少了很多(不是全部)失真。在這種情況下,如果我想從球體制作轉(zhuǎn)盤,而不是旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格,我將使用材質(zhì)的偏移量。

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使用 Substance 3D Stager,我使用平面而不是球體渲染紋理。用多個 3D 對象展示您的材料總是很有趣的。我愛上的是你可以多快地增加景深。使用“設(shè)置焦點”選項,您只需單擊您希望焦點所在的位置,Stager 會完成其余的工作。大多數(shù)軟件顯然可以做景深,但解決它通常更棘手。

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結(jié)尾

當(dāng)我把這個項目展示給我的一位朋友時,她說:“你就是這樣!” 她對物質(zhì)創(chuàng)造一無所知,但她是對的。老實說,我家里只有耐克鞋,我喜歡運動鞋。我試圖將我的兩種激情混合在一起的事實是我創(chuàng)作的動力。也許對于那些不喜歡它的人來說,材料制作似乎很無聊。但相信我,你可以像任何其他 3D 職業(yè)一樣具有創(chuàng)造力。

因此,如果您開始學(xué)習(xí)材質(zhì)創(chuàng)建,請不要害怕 Substance 3D Designer。好的材料更多是關(guān)于觀察而不是技術(shù)。老實說,使用簡單的形狀、Tile Sampler 和 Slope Blur,你已經(jīng)可以做很多事情了。此外,設(shè)計師的錯誤有時也會讓我們發(fā)現(xiàn)一些很棒的東西。所以要好奇并嘗試將奇怪的節(jié)點連接在一起!

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