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如何可以更好的將3DMAX模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形?

2021-12-23 14:06 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

今天說到的這個話題,其實是大多數(shù)人都會碰到的問題,在使用3DMAX的過程中,大家也是經(jīng)常將3DMAX模型修改為可編輯多邊形來修改模型??赡苊總€人轉(zhuǎn)換的方法是不一樣的,今天渲云小編主要整理了更好的將3DMAX模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的四種方法,可以在操作過程中,能更好的提高效率。

將3DMAX模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的方法具體操作如下內(nèi)容:

方法一:

右擊可直接轉(zhuǎn)換為3DMAX可編輯多邊形

在3DMAX軟件中選擇對象,右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

小編提醒:使用此方法將丟失前一型號的所有參數(shù)。

方法二:

使用3DMAX修改器轉(zhuǎn)換可編輯多邊形時

對象被選中后,在修改器面板中選擇3DMAX編輯多邊形選項。

小編提醒:采用此方法,將保留前一型號的參數(shù)。

方法三:

在3DMAX軟件的建模標(biāo)簽中轉(zhuǎn)換可編輯的多邊形

在3DMAX中選擇對象,在建模選項卡中選擇“建模”,“多邊形建?!保诮C姘逯羞x擇“轉(zhuǎn)化為多邊形”操作。

小編提醒:使用此方法將丟失前一型號的所有參數(shù)。

方法四:

在3DMAX軟件的修改器堆棧中轉(zhuǎn)換可編輯的多邊形

選擇對象,在3DMAX修改器堆棧中單擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為3DMAX可編輯多邊形。

小編提醒:使用此方法將丟失以前模型的所有參數(shù)。

對于以上四種方法就是將3DMAX模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形有效方法。大家可以操作中,嘗試以下,找出適合自己的方法操作,才更能得心應(yīng)手的完成工作。


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大家都知道對于渲染可以交給云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用電腦,而且對于電腦配置,顯卡,內(nèi)存都要求較高。


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