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Unity3D GPU Instancer 1.7.5 GPU 性能優(yōu)化提升工具插件

2023-02-15 16:35 作者:cgdashen  | 我要投稿


文件大小149.3 MB

最新版本1.7.6

描述

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– 適用于復(fù)雜 GPU 實(shí)例化的開箱即用型解決方案。
– 兼容 VR。適用于單通道和多通道渲染模式。
– 兼容移動(dòng)端。適用于 iOS 和 Android。
– 易于使用的界面。
– 數(shù)以萬計(jì)的對(duì)象僅需繪制調(diào)用一次,即可快速渲染。
– GPU 視錐體剔除。
– GPU 遮擋剔除(還支持具有單通道和多通道渲染模式的 VR 平臺(tái))。
– 支持自動(dòng)配置的自定義著色器。
– 支持標(biāo)準(zhǔn)、通用和高清渲染管線。
– 一鍵即可將層次復(fù)雜的預(yù)制件進(jìn)行實(shí)例化。
– 支持多個(gè)子網(wǎng)格。
– 支持 LOD 組和交叉漸變。(交叉漸變僅在標(biāo)準(zhǔn)渲染管線中支持)
– 自動(dòng) 2D 廣告牌生成系統(tǒng)(僅限標(biāo)準(zhǔn) RP)。
– 陰影投射和獲得實(shí)例的支持(視錐剔除實(shí)例仍然可以投射陰影)。
– 能夠按原型使用自定義陰影距離,以及選擇用于渲染陰影的 LOD。
– 支持浮動(dòng)原點(diǎn)處理。
– 支持多個(gè)視角。
– 記錄良好的 API,可用于過程場景和運(yùn)行時(shí)修改(包括示例)。
– 能夠在運(yùn)行時(shí)移除邊界或碰撞體內(nèi)的實(shí)例。
– 能夠使用自定義計(jì)算著色器進(jìn)行擴(kuò)展。
– 展示 GPU 實(shí)例化器功能的示例場景。


Unity3D GPU Instancer 1.7.5 GPU 性能優(yōu)化提升工具插件的評(píng)論 (共 條)

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