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你不覺得錘子TNT和任天堂Switch異曲同工嗎?

2018-05-15 23:18 作者:JZ多媒體解決方案  | 我要投稿

如果以 Nintendo Switch 來類比,我們能很快理解 TNT 的設(shè)計思路,以及它目前存在的明顯軟肋。

場次世代產(chǎn)品發(fā)布會終于結(jié)束。就像 Switch 改變了游戲界一樣,老羅肯定也希望 TNT 工作站能改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?。但是你看好它嗎?如果不看好,它可能存在的問題在哪里?


實際上,“工作站”這個詞很容易讓大家聯(lián)想到 ThinkPad 的工作站級筆記本和蘋果的 MAC PRO 工作站。然而實際上從硬件層面類比他們之間截然不同,因為 TNT 首先是一個堅果 R1 的外接顯示器,其運算硬件依然是手機。那么……



為什么說他和 Nintendo Switch 異曲同工? 

  • 核心運算平臺只在方寸之間,通過一個 DOCK 模塊外接提升表現(xiàn)力。當然,TNT 不僅是簡單的外接和渲染,還做了 UX 層面的擴展。

  • 拿在手里就是掌機,插上 DOCK 就是家用機。或者說在個人手中他主要為個人服務(wù),但是在外接后,他支持多人協(xié)同。這一點在 TNT 的游戲展示環(huán)節(jié)格外突出,談到了 TNT 對家庭娛樂的意義。

  • 交互設(shè)計極其先鋒。TNT 標榜的交互功能可謂是前所未有,就好比 Switch 對掌機交互的重新定義一般。

  • 有相對強勢的第一方獨占旗艦護航。Switch 如果沒有《塞爾達傳說·荒野之息》、《馬里奧·奧德賽》等護航,情況可能完全不同。同樣,TNT 通過三大交互創(chuàng)新、子彈信息、音觸一體 Office 套件。



那么,它的問題在那兒?

和主機游戲市場一樣,除了獨占護航,一個主機品牌的生命力更重要在于其他第三方“3A大作”的光臨。


在發(fā)布會中,我們沒有看到任何該操作系統(tǒng)面向開發(fā)者提供的環(huán)境。那么,真正優(yōu)秀的效率軟件能否可以入駐?畢竟對于效率人士,Office 套件和瀏覽器是遠遠不夠用的。


另外參考 Switch,TNT 顯得過于激進。其實錘子不妨開發(fā)這樣一個套件:

  • 一個獨特的外設(shè) DOCK,可多接口輸出到各類帶有或不帶有觸控的屏幕上。

  • DOCK 中另包含一個處理器和圖形操作系統(tǒng),和當前一樣在屏幕完成自身適應(yīng)。

  • TNT 屏幕上所謂的 10 個快捷鍵不要物理化,而是在顯示端觸控化。

這何嘗不是一種次世代的計算平臺?你只需要一部手機,和一個帶有協(xié)同運算力的 DOCK,就可以將任何圖形界面擴展為 PC 式的工作站,這樣才能徹底釋放錘子本次發(fā)布的各類新交互軟件的巨大能量,而不是再去購買一個全新硬件。


畢竟這些護航交互軟件雖然現(xiàn)場演示效果頗為尷尬,但其出發(fā)點的創(chuàng)造性值得肯定且可被移植的。當然,有人吐槽未來辦公是否需要不停說話?這一點相信老羅是想到的,否則也不會今天提及接下去的眼球跟蹤交互計劃。


最后借用老羅自己的一句話,當前形態(tài)的 TNT 到底能不能賣好?我們等著瞧吧。

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