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游戲原畫設計與影視原畫設計的區(qū)別是什么?它們各自有哪些特點?

2023-03-06 11:07 作者:名動漫閃亮亮  | 我要投稿

? ? ? ? 游戲原畫設計與影視原畫設計的區(qū)別是什么?它們各自有哪些特點?隨著移動互聯網的快速發(fā)展,畫畫設計進入了快速發(fā)展的階段。所以這個領域的各種人才都很吃香,想要學習畫畫設計相關專業(yè)從而實現高薪就業(yè)的小伙伴越來越多。


? ? ? ? 影視原畫師主要關注分鏡的把握及世界觀的設計;而游戲原畫師的重點則放在角色設計及游戲宣傳圖上。盡管這兩者都涉及到原畫設計,卻有明顯的不同之處。有鑒于此,希望大家明白兩者的區(qū)別。



? ? ? ? 影視原畫設計非常強調表演,因為這是設計師行業(yè)的一部分,其工作內容是將角色的行動表現出來,對設計師的要求也自然變得更加嚴格。


? ? ? ? 從零基礎的階段過渡到面試入職成為一個合格的畫畫設計師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力。入門初始你需要買一個入門級別的數位板,如果報班培訓,市面上好的大觸課程有很多,單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,名動漫達到市場需求開發(fā)的課程讓你學習將來更容易進入創(chuàng)作和工作的職位。


? ? ? ? 游戲原畫設計師更專注于創(chuàng)意,需要具備創(chuàng)意能力,且需要可以將游戲中的角色、道具等呈現給玩家們。


? ? ? ? 影視原畫設計和游戲原畫設計在美術知識上互有交叉,可以相互轉換。但在項目執(zhí)行過程中,原畫師們必須遵守當時的美術風格,并且要和團隊一起協作,不能任意發(fā)揮。



? ? ? ? 學習原畫是一段艱辛的旅程,關鍵在于意識到自身能力,以及擁有堅定的毅力!


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