无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

unity transform.position參與計算時需要考慮畫布縮放

2023-08-04 15:31 作者:在下斯布恩  | 我要投稿

最近在做UI布局。 有一個控件需要動態(tài)調(diào)整位置,插入到另一個畫布的兩個組件中間。 顯然用position算距離是最方便的。

transform.position參與計算時需要考慮畫布縮放。 sizedelta則不考慮畫布縮放。 distance公式大概為:Aposition.y / scale - asizedelta.y / 2 - (bposition.y / scale?+?bsizedelta.y / 2)。你算的distance準(zhǔn)嗎?

unity transform.position參與計算時需要考慮畫布縮放的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
南乐县| 巴彦淖尔市| 石棉县| 叙永县| 化德县| 郯城县| 唐河县| 青铜峡市| 巨鹿县| 阿拉善左旗| 文登市| 晋城| 金平| 股票| 独山县| 石阡县| 上思县| 清新县| 遂川县| 遵义市| 西峡县| 工布江达县| 砚山县| 长垣县| 灵寿县| 陆良县| 柳江县| 西林县| 德惠市| 洱源县| 于都县| 阿勒泰市| 江门市| 宁晋县| 重庆市| 扬中市| 山丹县| 黄浦区| 荔浦县| 韶山市| 闻喜县|