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AMD終于也有自家的光線追蹤技術(shù)了!而且還免費(fèi)

2019-03-22 22:45 作者:知了3C  | 我要投稿

誠然“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)是未來的趨勢,NVIDIA有,AMD對此自然也不會袖手旁觀!3月21日,AMD就在GDC(游戲開發(fā)者大會)的主題演講中正式公布了自家的“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)Radeon Rays。

誠如AMD官網(wǎng)所描述的,Radeon Rays(以前稱為 AMD FireRays) 是一款高效率、高性能 GPU 加速的光線追蹤軟件。通過追蹤光線在某個(gè)電影或游戲場景中移動時(shí)的路徑,Radeon Rays 可模擬光線在通過某種環(huán)境時(shí)的反射和折射效果以及與虛擬對象的交互,進(jìn)而呈現(xiàn)出令人驚艷的逼真 3D 圖像。

Radeon Rays 目標(biāo)客戶是那些尋求利用 AMD GPU、CPU 和 APU 的高性能光線追蹤功能的內(nèi)容開發(fā)人員。啟用 GCN 的 AMD 圖形處理器內(nèi)的異步計(jì)算引擎允許 Radeon Rays 在驅(qū)動圖形引擎的同時(shí),將要顯示的數(shù)據(jù)輸出到光線追蹤視圖中。

并且AMD還高調(diào)宣稱,Radeon Rays是開源、跨平臺且免費(fèi)的!

作為GPUOpen 計(jì)劃的一部分,它可輕松集成并且支持所有符合 OpenCL? 1.2 標(biāo)準(zhǔn)的平臺,能夠通過非 AMD 硬件、Windows、OS X 以及 Linux? 操作系統(tǒng)進(jìn)行部署。第二代 Radeon Rays 2.0 發(fā)行版可與各種底層 API(包括 OpenCL 和 Embree 等)配合使用。Radeon Rays 完全免費(fèi)——無成本、開源并且無需授權(quán)。憑借 AMD 可免費(fèi)下載的開源開發(fā)工具和軟件,開發(fā)人員能夠創(chuàng)建和渲染栩栩如生的圖像和內(nèi)容,從而使未來的忘我的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)成為可能。

而從目前AMD公布的資料來看,其Radeon Rays技術(shù)更多依托的是軟件層面,并沒有像NVIDIA那樣在GPU內(nèi)部設(shè)計(jì)RT Core來專門負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)光線追蹤效果的渲染;而目前AMD旗下已有的顯卡估計(jì)也只有Vega56/64和最新的Radeon VII可能才支撐得起Radeon Rays對硬件的開銷;更多的恐怕還是要寄希望于再過幾個(gè)月才能發(fā)布的7nm Navi新卡!


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