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Unity C# 初級(jí)編程| 4 . 旋轉(zhuǎn)(Rotation)

2021-01-29 21:47 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿


C# 使用Quaternion.LookRotation( ) 控制物體的旋轉(zhuǎn)

指定看向的物體

效果?

物體始終朝向設(shè)置物體

參考資料:

https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/65446125 ? ? ? ? ? ? ? ?旋轉(zhuǎn)變換(一)旋轉(zhuǎn)矩陣

https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/65437633 ? ? ? ? ? ? ? ?旋轉(zhuǎn)變換(二)歐拉角

https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/65445633 ? ? ? ? ? ? ? ?旋轉(zhuǎn)變換(三)四元數(shù)


Unity C# 初級(jí)編程| 4 . 旋轉(zhuǎn)(Rotation)的評(píng)論 (共 條)

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