爐石傳說:設計師Iksar爆料未來計劃,4個關(guān)鍵信息讓我非常期待
你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術(shù)差的普通游戲玩家。
爐石傳說設計師Iksar又來跟玩家們分享情報了。本周的問答環(huán)節(jié),Iksar針對游戲未來的計劃和玩家們展開交流,提及了許多玩家們關(guān)心的問題。本文,我提取出了其中4個關(guān)鍵的信息,跟你們分享一下。
卡牌升級
不管什么游戲中,都有那么一批收集愛好者,爐石傳說中的這些玩家往往致力于收集卡牌或者金色卡牌。但是,想集齊它們還真不是一件容易的事。玩家想合成一張想要的卡牌往往要分解幾張甚至幾十張卡牌,合成一張金卡更要高于普通卡牌多倍。想集齊一個版本的金卡就需要開上千包,普通人哪有這種實力?

所以,為了讓玩家們游戲體驗更好,爐石傳說設計師們已經(jīng)在推進普通卡牌升級為金色卡牌這個功能了。根據(jù)其它游戲的經(jīng)驗,我猜測這個功能也許可以使用金幣、其它卡牌來升級,應該會很實用。
可自定義內(nèi)容
什么是可自定義內(nèi)容?目前來看,主要有3種:英雄皮膚、卡背和硬幣皮膚,其中的硬幣皮膚其實就是異畫卡牌,將來或許會大批量加入游戲。不過,異畫卡牌是后話,爐石傳說設計師Iksar這次透露的是一個全新的可自定義內(nèi)容——棋盤。

根據(jù)爐石傳說設計師們的設想,玩家可以通過自定義棋盤選擇自己想要使用的棋盤皮膚,敵我雙方會以棋盤中線為界,使用各自選擇的棋盤。想想看,當你選擇了奧格瑞瑪?shù)钠灞P,對手選擇了暴風城的棋盤,是不是更有一種兩軍對壘的感覺?而且,我們?nèi)绻塍w驗某個棋盤中的小彩蛋,就可以主動選擇那個棋盤,非常方便。

但問題也隨之而來,現(xiàn)有的棋盤可能很難滿足一人一半的需求。爐石傳說設計師Iksar表示他們?nèi)栽诳紤]這項功能的必要性以及如何實現(xiàn)等問題,未來可能會在酒館戰(zhàn)棋進行測試。
卡牌調(diào)整
爐石傳說20.0.2補丁削弱了6張卡牌,但實際效果不盡如人意。本該被重點關(guān)照的騎士并沒有出現(xiàn)大幅度的勝率下滑,強度依然很高,奧秘騎和圣契騎依然是標準天梯環(huán)境內(nèi)的主流卡組。反倒是好不容易崛起的法師和盜賊又跌回了勝率倒數(shù),盜賊甚至跌到了第十名。

針對這種情況,爐石傳說設計師Iksar表示他們一直在觀察騎士的情況,并且即將針對騎士進行內(nèi)部討論,騎士不能把其它職業(yè)卡組都擠出環(huán)境,如果它持續(xù)保持高勝率和極少的劣勢對局,就必須得處理了。

爐石傳說設計師Iksar還提到它們會在一周時間內(nèi)討論關(guān)于卡牌增強的問題,并且下一個補丁會在一個月之內(nèi)上線。我猜可能會跟隨4月底5月初的酒館戰(zhàn)棋大版本更新一起上線,目前倒數(shù)的牧師、盜賊和薩滿也許有救了。
新版本
關(guān)于后續(xù)的新版本,爐石傳說設計師Iksar提到了兩個主題。一個是中國玩家期待已久的潘達利亞,會有熊貓人、魔古族、猢猻、錦魚人等種族登場,說不定還會有全新的武僧職業(yè)。另一個是與魔獸世界新版本同步的暗影之地,會有許多經(jīng)典人物以不同的形象登場,也很不錯。獅鷲年應該是部落、聯(lián)盟大戰(zhàn)三部曲,我們最快也得明年才能體驗到這兩個主題了。

除此之外,爐石傳說設計師Iksar還提到了一些卡牌設計、皮膚設計的問題,與我們關(guān)系不大,我就不多贅述了。總的來說,我個人非常期待上文提到的這些新功能以及調(diào)整實裝到游戲中,尤其是卡牌升級,真的太實用了。
本期話題:你覺得騎士應該怎么削弱,其它職業(yè)又該怎么增強呢?