你們了解建模師的工作內容嗎?那些想入行建模師行業(yè)的看過來
我以游戲建模師為例,大概描述一下一個建模師的工作
只有了解了一個建模師真實的工作情況才真正有幫助于你的選擇
先說一下游戲建模的流程:
從原畫組拿到原畫——與原畫組溝通后開始建模,展uv——上貼圖——送到下一級審核-反饋-審核-反饋-審核-反饋……驗收通過,皆大歡喜——處理下一個項目(還有月底拿工資)這是一般的處理流程

期間要接觸到的軟件有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint(誰敢說他過時,我…沒錯,說得對),ps…(貼圖用)
其中繪畫貼圖需要一定的美術功底,建模需要一定的空間想象力
二者都是成為一個游戲美術師必不可少的素養(yǎng),最重要的是個人的積累,對物體結構的把控。
對一件物體要有深層次的思考與理解。這就需要你在我們生活的世界中對物體更深層次的觀察。

這樣做出來的物體,人物或者場景才更生動,鮮活…當你擁有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬磚了
如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進行學習。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線資料的請歡迎來白嫖↓↓↓

說完了這些,讓我們談談就業(yè)情況吧
工資要看城市與能力,一般在北京,上海等城市都有2000-8000不等的工資(實習期)能力強的可能一開始就有6000+的工資,能力差的可能僅僅3000左右。
二線城市則更低,所以選對城市很重要。
這行的新手期比較難度過。

一般公司會安排一個老鳥帶你,然后你會成為老鳥,干的好的老鳥可以升為組長…一級一級往上爬。
成為老鳥之前你需要不停地學習,所有的經驗都需要自己理會。
這行很少會有托關系上的,有能力就留下,沒能力就收拾包袱離開。公司只需要能盈利的員工,不需要多余的拖油瓶,所以不上進真的很容易被辭退

最后給大家說說學習建模的一個完整過程,大家可以參考參考
第一階段:美術基礎
(1)基礎繪畫技能(素描、速寫、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和結構
(3)計算機繪畫技術
(4)綜合藝術修養(yǎng)
第二階段:軟件基本操作
(1)掌握2D游戲模型貼圖的制作
(2)簡單而準確的游戲設計意識
(3)熟練掌握2D軟件的基本操作
(4)流暢使用三維制作軟件

第三階段: 3D建模
(1)掌握各類常見游戲中場景建筑的建模技術
(2)獨立設計和制作三維場景模型
第四階段: 3D貼圖
(1)各類常見游戲建筑場景貼圖的繪制及處理技法

第五階段:個人作品1
(1)獨立制作游戲中的場景建筑等模型及其貼圖的繪制
(2)老師針對每一個學員作品情 況進行點評講解
第六階段:次世代游戲制作
(1)運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作
(2)次世代的法線貼圖技術和AO貼圖技術
(3)次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用
(4)次世代引擎UDK的基本運用

第七階段: 3D角色創(chuàng)建
(1)三維模型建法與布線規(guī)則
(2)了解游戲角色模型制作流程
(3)掌握各類裝備道具、建模技法及各類角色的建模技法。
第八階段: 3D角色貼圖
(1)掌握游戲角色貼圖繪制的正確流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等軟件制作游戲角色
(3)數位板進行游戲角色的制作

第九階段:個人作品
(1)獨立建模及繪制游戲里角色、裝備的三維模型及其貼圖。
(2)加強不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領和技法
(3)了解業(yè)界規(guī)范、了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別,規(guī)范作品
(4)老師點評
第十階段:游戲項目管理
(1)掌握項目流程的各個階段的進程管理
(2)根據具體項目的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控項目進度,體
會真正的工作狀態(tài)。

第十一階段:游戲團隊制作
(1)建立團隊合作意識
(2)訓練和提高設計能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
(1)我們會幫助您整理作品、簡歷,模擬面試過程,
(2)依據您課程的學分情況向各大游戲公司進行崗位推薦

如果你是想轉行的小白你是否知道學習3D游戲建模需要的是什么?如果你還在迷茫,但是你想進入這個行業(yè),那你就關注我
還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長。,最后資料雙手奉上??!
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