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中國玩家在這款古羅馬游戲里,用詠春拳大殺四方

2020-03-06 10:21 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

春希丨文

在年初藥水哥不小心試探過火,被硬拉上與一龍進行的那場拳擊賽上,一些秉承著“看熱鬧不嫌事大”的娛樂精神的網(wǎng)友,開始為藥醬支招,紛紛期待奇跡的誕生:“藥師傅,嘗試切他中路!”

雖然對方中路不是Faker,但一龍多少是名身經(jīng)百戰(zhàn)的搏擊選手。

網(wǎng)紅身份的藥水哥最后不出意料,以單方面挨揍的結(jié)局宣告切中路失敗。

藥水哥失敗了,但在互聯(lián)網(wǎng)上,網(wǎng)友們對“嘗試切他中路!”的武學(xué)追求依然長盛不衰。

這段出自經(jīng)典動作片《葉問》系列的名句,在詠春感染力十足的一招一式下,如今已演變?yōu)橐惶兹魏稳ψ佣寄芑玫娜f能句式。

游戲可以
體育也可以

少有男孩能拒絕詠春的魅力,但不是任何人都有藥水哥堂而皇之在眾目睽睽下踩紅線的勇氣。

于是為了體驗一把“我要打十個”的熱血場面,網(wǎng)友紛紛用起身邊的道具,各顯神通。

有人拿愛犬柯基陪練。經(jīng)過一番較量,身寬腿短的柯基在臂展方面劣勢盡顯,只恨對方是個熟人,否則一口咬下去人類任何拳法統(tǒng)統(tǒng)白給。

相比之下,在“葉問模擬器”里扮演葉問,就是一個安全系數(shù)更高的選擇。

古羅馬的角斗場上,崇尚武學(xué)交流點到即止的國人玩家丟掉了鐵劍,模仿電影鏡頭擺起了詠春。

一頓日字沖拳連環(huán)出擊,羅馬人痛不欲生的背后……

是小貓咪為這個家太多的付出。

中華功夫博大精深,詠春之后,有玩家祭出了形散意亂的醉拳。

一瓶快樂水下肚,怒氣滿格,遠在東方的成龍大哥成功附體。

戰(zhàn)術(shù)搖晃外加挑釁,想想在游戲外為了完成動作捕捉打出同一套拳法的玩家,現(xiàn)實中正承受著旁人何等迷惑的白眼。

說起來,這些國人用武術(shù)在古羅馬大殺四方的鏡頭來自一款VR游戲《劍與魔法(Blade and Sorcery)》。

自18年年底推出以來,《劍與魔法》憑借過硬的口碑很快成為Steam上最熱門的VR游戲之一。

過去玩家為它寫下的6000多條評測中,好評率已經(jīng)高達94%。

《劍與魔法》能有如今的成績不是沒有原因。為了還原最殘酷的古羅馬角斗體驗,制作方WarpFrog掏出了絕招,將真實的物理交互幾乎做進了游戲內(nèi)的每一個角落。

擱在VR游戲,這是絕對良心的設(shè)定。一般模擬打斗的VR游戲會支持玩家朝任意方向揮動武器,提供一番手動切水果的快感,但僅此而已。

《劍與魔法》則重在交互,當(dāng)玩家與對方短兵相接,武器會產(chǎn)生實打?qū)嵉呐鲎?。這么一來,格擋、斜刺、橫劈……現(xiàn)實中真實存在的劍術(shù),都能在《劍與魔法》里靈活運用。

盔甲的防御力與角色生命值沒有直接關(guān)聯(lián),而是作為實物存在。玩家要試著繞過盔甲,將刀劍刺入對方裸露的肉體。

打個比方,假設(shè)對手持有一面盾牌,那玩家最好的選擇就是避開厚重的金屬塊,蹲下向?qū)Ψ侥_踝用力橫劈。

疼疼疼疼疼~

基于物理與交互系統(tǒng),玩家身邊每一樣稱手的物件都可以充當(dāng)兵器。即使你扮演一名弓兵,也能二話不說抄起箭矢猛扎對方,或者空手接白刃,打?qū)Ψ揭粋€措手不及。

第一下扎反了~

這里的AI也不會任人蹂躪。玩家擺出的架勢與揮劍方向他們會看在眼里,并作出預(yù)判,舉起盾牌,向左或是向右招架。

在玩家的交流里,被AI圍毆到痛不欲生幾乎是新手必經(jīng)的苦難。

為了使游戲難度平滑,WarpFrog在游戲里加入了一項友善的設(shè)計。

這項設(shè)計恰好讓《劍與魔法》的“葉問”味更濃了:當(dāng)玩家被多名AI圍攻,AI會與玩家保持一段距離,繼而再輪流近身攻擊玩家——與動作片里的迷惑行為完全一致。

另外,在《劍與魔法》里,WarpFrog對游戲的定位是沙盒。盡管此“沙盒”非育碧“沙盒”,關(guān)卡規(guī)模不大,但也突出一個自由度。比如不少玩家亦稱《劍與魔法》為“刺客信條模擬器”。

現(xiàn)實里,只要玩家手腳動作到位,游戲角色就能像兄弟會刺客一樣飛天遁地,與滿世界的屋頂和橫梁纏綿糾葛。

從而足不出戶感受廣闊開放世界對兄弟會刺客深深的惡意。

精準(zhǔn)的格斗動作捕捉、見招拆招的設(shè)定、高自由度的場景互動……如此毫不吝嗇的運動內(nèi)容下,一些海外媒體直接將《劍與魔法》貼上了“健身”的標(biāo)簽。

經(jīng)外媒記者測試,玩《劍與魔法》27分鐘消耗了170卡路里,效率已經(jīng)與《健身環(huán)大冒險》里中下游的強度相當(dāng)。

順便它也成了家具的噩夢?!笆直鷼⑹帧?、“碎杯者“是《劍與魔法》Steam評測區(qū)常見的評價。

外媒有一篇文章就提到,因為這款游戲,家里的樓梯、電燈、沙發(fā),以及作者自己,差點都在女朋友手下遭了殃。


當(dāng)然,《劍與魔法》有趣的設(shè)定還不止于此,它同樣是一款“霍格沃茨模擬器”。

主播雙手極速抖動,在來路不明的咒語聲中化身磁爆步兵轉(zhuǎn)戰(zhàn)古羅馬,是相關(guān)實況視頻里最常出現(xiàn)的高潮段落。

而武器經(jīng)歷了魔法的附魔,鋒利度就會大幅提升,硬度遠超原本的“金屬”設(shè)定。

下個版本即將添加的”火焰“魔法

雖然魔法暫時并非這款游戲的重頭戲,可玩點也不多,但勝在視覺效果夸張,穿插在冷兵器的血腥廝殺中為玩家?guī)淼牟町愺w驗還是不錯的。

另外根據(jù)《劍與魔法》在Steam上的更新日志,制作方正計劃為游戲添加“重力”和“火焰“魔法,完后玩家就能在古羅馬實現(xiàn)原力對抗了。

綜合來看,《劍與魔法》稱得上是一款追求硬核的VR格斗游戲。在官方對這款游戲的說明中,就經(jīng)常能看到類似“具有完全物理驅(qū)動”、“不同于小體量VR游戲”的描述。

“完全物理”的說法多少有點夸張,但WarpFrog也算是在游戲里達成了初步的實現(xiàn)。

而且比較難得的是,制作方?jīng)]有死磕如今VR游戲的一大賣點“視覺”不放,沒去一味追求“賣相”,而是抓住了現(xiàn)階段真正能為VR游戲帶來游戲性提升——讓玩家覺得“有趣”、“好玩”——的交互內(nèi)容。

不過話說回來,從一些動態(tài)圖里你可能也感受到了,比較遺憾的是,《劍與魔法》沒能擺脫現(xiàn)階段VR游戲有幾率導(dǎo)致玩家“頭暈”的通病。

在隨玩家視角高速移動的鏡頭下,受成本限制無法與3A大作相提并論的粗糙畫質(zhì),對少數(shù)玩家的影響還挺致命的。

忘了說,玩這游戲,房間小也挺難受~

《劍與魔法》目前仍處于測試狀態(tài),制作方稱測試預(yù)計會持續(xù)8個月到2年,內(nèi)容仍需打磨。不過好在,如今這款游戲更多的樂趣已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了玩家制作的海量MOD中。

在過去一年多的更新里,WarpFrog時常會在游戲里加入與MOD開發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。比如說一項:將游戲內(nèi)許多物體調(diào)整為“物品”屬性,便于玩家在MOD工具中進行二次開發(fā)。

官方對玩家創(chuàng)意持開放態(tài)度,《劍與魔法》能模擬的內(nèi)容就更廣了。比方說,它可以是《火影忍者》“波風(fēng)水門”模擬器。

飛雷神之術(shù)~

憑空造出一把動畫《RWBY》里的新月玫瑰。

乃至先Ps4玩家一步玩上《最終幻想7:重置版》。

克勞德破壞劍MOD

當(dāng)然也少不了海外玩家最熱衷的星戰(zhàn)光劍主題。

大人,時代變了~

用玩家的話說,現(xiàn)在MOD已經(jīng)占據(jù)了《劍與魔法》十之八九的樂趣。

在國外MOD網(wǎng)站nexusmods上,玩家創(chuàng)作的《劍與魔法》MOD基本達到了日更的頻率,不僅有武器和場景,還有玩家自定規(guī)則的關(guān)卡,極大程度豐富了現(xiàn)有的游戲內(nèi)容。

不過最后我想說的是,《劍與魔法》雖然物理擬真,但和真實的兵擊運動還是有不小的差距。大伙千萬不要把《劍與魔法》里得來的經(jīng)驗用在兵擊與打斗上,娛樂娛樂就夠了。

當(dāng)然就娛樂而言,能在古羅馬扮演葉問、成龍、克勞德,以及絕地武士,對玩家的誘惑力可以說拉得蠻高了。

部分圖片來源: 【VR60幀】【UP主在線耍劍】《劍與魔法》武器演示vol-01:弓箭與短劍-B站UP主@阿姆斯壯Armstrong?

【VR劍與魔法】看了葉問以后去玩VR-B站UP主@昔日友人?

當(dāng)你學(xué)會了醉拳去玩VR......-B站UP主@核橘變打擊?

我學(xué)會了四代目飛雷神之術(shù)都有哪些騷操作?-B站UP主@核橘變打擊?

虛擬現(xiàn)實中使用真實劍術(shù)-B站UP主@量產(chǎn)級伯爵 Youtube

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