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Unity-地形-天空盒

2021-10-14 16:31 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

學(xué)習(xí)筆記:

天空盒是每個(gè)面上都有不同紋理的立方體。使用天空盒來(lái)渲染天空時(shí),Unity 本質(zhì)上是在將場(chǎng)景放置在天空盒立方體中。Unity 首先渲染天空盒,因此天空總是在背面渲染。

與其他的天空實(shí)現(xiàn)方式類似,可以使用天空盒執(zhí)行以下操作:

  • 在場(chǎng)景周圍渲染一個(gè)天空盒。

  • 配置光照設(shè)置來(lái)根據(jù)天空盒創(chuàng)建逼真的環(huán)境光照。

  • 使用天空盒組件覆蓋由單個(gè)攝像機(jī)使用的天空盒。

渲染管線兼容性

內(nèi)置渲染管線和通用渲染管線 (URP)?都專門使用天空盒來(lái)渲染天空。這些天空盒是使用天空盒著色器的材質(zhì)。

高清渲染管線 (HDRP)?不支持天空盒材質(zhì),而是包含多個(gè)天空生成解決方案。

Unity-地形-天空盒的評(píng)論 (共 條)

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