微軟:游戲可分三類(lèi),《上古卷軸6》的獨(dú)占價(jià)值大于《使命召喚》
近期,博士和大家分享了文章《動(dòng)視暴雪收購(gòu)案文件透露:PS6至少要等到2027年才推出》,介紹了微軟和索尼就動(dòng)視暴雪公司的收購(gòu)進(jìn)行扯皮的過(guò)程中,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)暨市場(chǎng)管理局(CMA)公開(kāi)了一份內(nèi)容豐富的文件,里面揭露了兩大公司的立場(chǎng),同時(shí)也意外“曝光”了游戲業(yè)內(nèi)一些不為人師的細(xì)節(jié),比如:《戰(zhàn)地》系列的總銷(xiāo)量的確遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《使命召喚》系列等等。

今天,博士準(zhǔn)備繼續(xù)分享微軟和索尼攻防戰(zhàn)中透露出來(lái)了的一些資訊,那就是微軟在最新的聲明文件中談到了他們對(duì)“獨(dú)占游戲”的看法。Xbox旗下的知名IP有很多,為何B社(Bethesda)尚未正式推出的《上古卷軸6》與《星空》是Xbox獨(dú)占游戲,而《使命召喚》、《我的世界》不會(huì)是獨(dú)占游戲呢?它們的判斷標(biāo)準(zhǔn)是什么?

微軟分享了一張圖表,表示在他們的心目中,游戲其實(shí)分為三種:專(zhuān)門(mén)吸引特定粉絲的小眾游戲(Niche Audience),比如:《輻射76》、《意航員2》等等;專(zhuān)門(mén)吸引投入型玩家的新IP,受眾難以捉摸,通常是單機(jī)游戲,比如:《星空》、《紅霞島(Redfall)》等等;面向大眾市場(chǎng)的游戲,比如:《使命召喚》、《我的世界》等等,玩家屬于多人線(xiàn)上族群,且是跨平臺(tái)的。

我們注意到圖標(biāo)上還有顏色,其中紅色代表“獨(dú)占比較沒(méi)價(jià)值”,而綠色則是“獨(dú)占才有高價(jià)值”。因此,微軟認(rèn)為大眾向或者小眾游戲被主機(jī)獨(dú)占的價(jià)值小,而受眾難以捉摸的新游戲IP獨(dú)占價(jià)值高。于是有了上述的分類(lèi)結(jié)果,而有趣的是:微軟表示制作一款諸如《上古卷軸6》這樣的“中型(mid-sized)”獨(dú)占游戲?qū)Ⅲw現(xiàn)良好的商業(yè)價(jià)值,而在PlayStation平臺(tái)發(fā)行《使命召喚》可以賺大錢(qián),從而無(wú)法將其抽離索尼的平臺(tái)。

我們看到微軟為了促成動(dòng)視暴雪收購(gòu),進(jìn)行了全面且用心的工作,甚至編撰出上述的獨(dú)占游戲理論,表達(dá)了自己不會(huì)《使命召喚》系列變成Xbox獨(dú)占的決心。而實(shí)際上根據(jù)索尼的說(shuō)法,微軟只提議在2027年以前繼續(xù)讓這款動(dòng)視游戲出現(xiàn)在PlayStation上,也就是說(shuō)并不想讓《使命召喚》系列在PS6上推出。另外,《上古卷軸6》被微軟形容成中型游戲,而且受眾難以捉摸,還挺搞笑的!

微軟的上述解釋也引來(lái)外媒的一些批評(píng),比如:Kotaku的記者就認(rèn)為《星空》這款大作雖然是新 IP,但是非常吸引人,算得上是大眾產(chǎn)品,跨平臺(tái)推出商業(yè)利益才最大。微軟讓它Xbox獨(dú)占(主機(jī)獨(dú)占),主要目的還是和索尼爭(zhēng)奪主機(jī)玩家,增加Game Pass服務(wù)的吸引力。

按照目前的正常邏輯以及現(xiàn)實(shí)情況,博士認(rèn)為Xbox旗下的新產(chǎn)品的確可以分為三類(lèi):重點(diǎn)3A大作、中小型獨(dú)立產(chǎn)品以及多人連線(xiàn)(聯(lián)機(jī))產(chǎn)品。在未來(lái),重點(diǎn)3A大作應(yīng)該會(huì)直接忽略PS平臺(tái),以提高Xbox在主機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力;中小型獨(dú)立產(chǎn)品為了多賺錢(qián)會(huì)選擇跨平臺(tái)推出;建立在海量玩家基礎(chǔ)上的多人連線(xiàn)(聯(lián)機(jī))產(chǎn)品會(huì)選擇跨平臺(tái)推出;其中,微軟自然有可以調(diào)整的空間,比如:成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,想辦法讓《使命召喚》系列脫離PS平臺(tái)。