无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

10_P89~P94Collision&Overlaps

2023-03-22 10:06 作者:俯瞰萬千風(fēng)景  | 我要投稿

89?Collision presets碰撞預(yù)設(shè)

settings for component collision組件碰撞設(shè)置

針對(duì)不同類型開啟碰撞,可以用于一些更高級(jí)的設(shè)計(jì)

90?OverLap Events重疊事件

Trggering events when overlapping重疊時(shí)觸發(fā)事件

actor組件 重疊事件,與諶嘉誠(chéng)教程中內(nèi)容差不多

On component begin overlap(sphere)

91?Delegates代表

Unreal Engine's Delegate System虛幻引擎的委托系統(tǒng)


92?on Component Begin Overlap關(guān)于組件開始重疊

peeking at the primitive component's delegates查看原始組件的委托

首先聲明一個(gè)球體碰撞Sphere Collision組件

包含頭文件 #include "COmponents/SphereComponent.h"

USphereComponent* Sphere;創(chuàng)建,然后與上一級(jí)的RootMesh組件進(jìn)行綁定


然后我們創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)

這里的UFUNCTION很重要,如果沒有 則無法生效


在BeginPlay中進(jìn)行綁定

這里會(huì)提示AddDynamic有兩個(gè)宏,我們不管他


實(shí)現(xiàn)一下函數(shù)中的功能,輸出信息至屏幕

93?on component end overlap關(guān)于組件端重疊

events for ending overlap with an actor用于結(jié)束的事件與參與者重疊

與上面相同

創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),同樣需要在PrimiviteComponent.h中查找OnComponentEndOverlap的參數(shù)

在BeginPlay中進(jìn)行綁定

實(shí)現(xiàn)一下函數(shù)中的功能,輸出信息至屏幕


94小結(jié)

10_P89~P94Collision&Overlaps的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
新泰市| 米易县| 西吉县| 永善县| 阿拉善盟| 盖州市| 罗平县| 天祝| 阿巴嘎旗| 宣武区| 达尔| 嵩明县| 侯马市| 临沭县| 忻城县| 平定县| 湾仔区| 彭泽县| 循化| 会东县| 红安县| 通化县| 绍兴市| 四会市| 西盟| 仙桃市| 双牌县| 图木舒克市| 天台县| 平邑县| 拉萨市| 榆中县| 宣化县| 肇源县| 镇远县| 孟津县| 乐安县| 济源市| 闸北区| 石楼县| 阳朔县|