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三國志戰(zhàn)略版:太慘了!《司馬郝昭雙核形一陣》翻車踩雷測試記錄

2021-11-30 22:04 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、前言

本期介紹【魏藤甲+形一陣】的新組合。

獨樂樂不如眾樂樂。反正也是閑著,這賽季就死磕形一陣,看能不能玩出花來。

一是自我娛樂,二嘛也能幫大家踩雷

總之太慘了,大家可自行研究分析


二、隊伍展示

三、思路解析

1、這是一個三吸血的陣容

司馬懿有攻心、郝昭能治療、曹操主帶援護(hù)甲,全統(tǒng)率加點,應(yīng)對任何突擊隊呂布都不成問題,因為主將特性還能一點點恢復(fù)過來。

2、副將司馬懿:用乘勝長驅(qū)拼一把

改版后司馬懿最大的優(yōu)點是位置靈活。

不再局限于主將的奇謀加成,副位同樣能夠擁有,雖然概率不高,但總算有所期待了不是?受形一陣影響 ,【士別三日】不再合適本隊,形一陣5回合的累積下,對士別的傷害不增反降,傷害收益變低,防御功能到是沒變。司馬懿在7回合增傷達(dá)到150%+,增傷達(dá)到這個程度,只要兵力健康即便沒有主將加成的暴擊,也已經(jīng)足夠驚天地泣鬼神,拼的就是那一下,燃燒吧小宇宙!


為了應(yīng)和形一陣的雙C特性,本隊中郝昭的戰(zhàn)法和兵書都選擇更具攻擊性。然這大概是最大的錯誤, 郝昭在本隊就沒有成為主C的資本,特別在有司馬懿的前提下,形一陣對其長達(dá)6回合的傷害壓制,不是后期僅2回合就能補(bǔ)得回來的。真正的使用還是應(yīng)該走輔助,提升隊伍抗性。

四、測試報告

測試用例:因為效果太差,僅進(jìn)行20場戰(zhàn)斗,

測試結(jié)果:

作者剛開始是司馬懿主,郝昭帶暫避,除了形一陣外,戰(zhàn)法和傳統(tǒng)司馬藤甲看一模一樣。然而測試的結(jié)果真的非常拉。生存力不如傳統(tǒng),輸出不如傳統(tǒng),連自以為很炸的后期都不一定堅持得到。難道一定要投入草船?

形一陣的缺點遠(yuǎn)大于優(yōu)點,沉寂時間太長,爆發(fā)期太短,收益非常低!

與鋒矢陣相比,有長達(dá)六個回合的挨揍時間,而僅有兩個回合的爆發(fā)空間。沒有任何一個隊伍可以保證后期隊伍的完整性和可持續(xù)戰(zhàn)斗力,這一特性會讓隊伍去尋求非常高的容錯率、投入極高的戰(zhàn)法成本,并且還不一定能拿收足夠誘人的收獲。

缺陷分析:

1、防御不夠拖到司馬懿發(fā)力期。

2、形一陣打著后期旗號,然后期并沒有一錘定音的效果。

3、不僅沒有一錘定音,反而【易傷】副作用對自己影響更大

五、戰(zhàn)報參考




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