3.4深淵帶來(lái)的雜談

今天小播了一會(huì)深淵發(fā)現(xiàn)一個(gè)大問(wèn)題……就當(dāng)雜談慢慢說(shuō)一說(shuō),想到哪說(shuō)到哪
這期八重吃深淵紅利吃太狠了……不僅僅是深淵buff,尤其特指提八隊(duì)。相比較海八,提八全隊(duì)速切和隨便就有的Q,更適合在3劍鬼和圣骸獸手底下生存,看似在抬當(dāng)期UP的海但總有種在抬提的感覺(jué),上下半都是很明顯,且容我簡(jiǎn)單一說(shuō)
上半多波次大怪 最后的偽打樁環(huán)境過(guò)于利好提八,在非競(jìng)速的常規(guī)配隊(duì)下,即使不考慮深淵buff問(wèn)題上半提八也是最優(yōu)解之一
而下半3法師可以被小草神連攜破盾,3劍鬼的全隊(duì)高無(wú)敵幀,和最后一間第二波無(wú)法使用風(fēng)角色主動(dòng)聚怪的環(huán)境。在一次求穩(wěn)過(guò)+不凹競(jìng)速的情況下,所有角色里八重?zé)o疑也是最優(yōu)解之一
怪起來(lái)了,我翻了一下所有角色圖鑒,好像只有八重有平滑出傷+后臺(tái)+全隊(duì)速切這三個(gè)屬性(夜蘭是不具備全隊(duì)速切這個(gè)能力的,因?yàn)樾枰獔?chǎng)上角色打普攻,C6也是只能她自己速切)……八重恐成最大贏家?

當(dāng)然還有另外一個(gè)隊(duì)伍也不錯(cuò),就是相對(duì)提八上限 生存能力都堪憂(yōu)的刻皇,畢竟金成本 命座提升擺著……只不過(guò)應(yīng)對(duì)目前原這個(gè)看似難的一批實(shí)則還是弱保軟的深淵也完全夠用了
須彌說(shuō)是抬新角色,從上面分析看出來(lái)八重和刻皇其實(shí)都喝了湯的情況來(lái)看,本質(zhì)還是要抬新反應(yīng)
小草神和雷神不同的地方在于,雷神當(dāng)初是開(kāi)創(chuàng)了在原有體系下完全不同的新高傷和新弱保軟配隊(duì),并沒(méi)有從根本上改變玩法,只是多了一種選擇。所以稻妻你是可以不抽雷神的,參考萬(wàn)達(dá)胡行鐘也能繼續(xù)砍。而小草神攜帶全新反應(yīng)+法師占模特性,給了所有人一個(gè)嶄新的玩法。所以看似是抬個(gè)別角色其實(shí)本質(zhì)上還是在抬草系相關(guān)反應(yīng)
別的不說(shuō),就這期上半很典型的,你拿高練32詞條胡行鐘萬(wàn)達(dá)打的不比正常24詞條刻皇快個(gè)十五秒以上就是這回事,在不考慮廚力加成嗯凹的情況下
反推一下,萬(wàn)達(dá)胡桃作為兩隊(duì)2.0前低金成本高抗壓性深淵的陣容(莫甘娜溫抗壓太差原因懂得都懂),在3.0之后依舊能打,但會(huì)出現(xiàn)只有一路走的爽的情況,另一路需要當(dāng)前版本紅利反應(yīng)隊(duì)伍才能更好適配,這就出現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)性上崗,導(dǎo)致部分使用率偏低,然后某些理解能力堪憂(yōu)的玩家(我喜歡稱(chēng)這些為OP,攻擊性極強(qiáng))開(kāi)始瘋狂拉踩角色……扯遠(yuǎn)了
從這一點(diǎn)也能看出為什么UP本人沒(méi)抽凍結(jié)隊(duì),因?yàn)楸举|(zhì)上凍結(jié)是個(gè)過(guò)于對(duì)策的體系,是屬于看深淵環(huán)境吃飯的。比如萬(wàn)達(dá),胡桃,還有提八,甚至小草神帶隊(duì)的各種武裝隊(duì),都是環(huán)境適應(yīng)力極高的隊(duì)伍,當(dāng)然還有一個(gè)高練巖隊(duì)也可算上。而凍結(jié),雷九,以及純種門(mén)(妮露),是屬于環(huán)境適應(yīng)力不算出色的隊(duì)伍(雷九純粹是因?yàn)闆](méi)2段鎖血怪的問(wèn)題+前置爆發(fā)過(guò)于出色所以看似適應(yīng)力強(qiáng),大劍鬼表示樂(lè)了)

算了好像越來(lái)越偏,但總體看來(lái),新角色想不想打得爽,還得看整個(gè)大版本大環(huán)境體系,而不是單單一兩期深淵所決定的,jayden就說(shuō)的很好,要看連續(xù)3期以上深淵才能證明
總之,高抗壓體系,練起來(lái)2個(gè)以上肯定是沒(méi)有錯(cuò)誤的,這可以在抽取新角色的時(shí)候有一些更多的選擇,不必過(guò)于強(qiáng)度焦慮。人權(quán)角色最好要有,但體系同樣重要。
吃飯吃飯,想到哪寫(xiě)到哪