《哈利波特:魔法覺醒》是一款手腳并用都忙不過來的即時rpg卡牌?


作為有幸參與了本次游戲iOS小規(guī)模精英測試的小爆哥想說,網(wǎng)易真是「成也卡牌,敗也卡牌」。

錯的不是《哈利波特:魔法覺醒》是一款RPG卡牌游戲,而是錯在它是網(wǎng)易旗下的一款卡牌游戲。

提起網(wǎng)易,你會想起什么——卡牌、氪金、回合制?
沒錯,這次《哈利波特:魔法覺醒》不出意外也是占齊了這幾點(diǎn),但是如果單從游戲本身質(zhì)量來看,或許還是有不少驚喜等著你的。

¤ IP還原度
對哈利波特手游感興趣的朋友,多半是讀過原著或是已經(jīng)四刷五刷電影系列的老粉了,那網(wǎng)易本次是否能很好地還原IP,就是問題的重中之重。
游戲背景依托于霍格沃茲之戰(zhàn)的4個月后,一條全新獨(dú)立的故事線,就算是沒有接觸過原著的玩家們,也能在第一時間融入這片神奇的魔法世界。

收到來自貓頭鷹的入學(xué)通知書,選取合適的魔杖,并穿越9?站臺,你會在霍格沃茲見到許多熟悉的老朋友。分院帽、麥格教授還有皮皮鬼,好像一不小心就會把這個魔法世界當(dāng)作記憶里熟悉的霍格沃茲。


分院帽會將你分配(自己選擇)到獅院、鷹院、蛇院、獾院,不同的學(xué)院將會學(xué)習(xí)不同的魔法。

如果沖著游戲復(fù)古的歐式繪本風(fēng)格去的,這部作品的畫面應(yīng)該不會讓你失望。
¤¤ 即時戰(zhàn)斗+RPG卡牌
策略卡牌,網(wǎng)易已經(jīng)做卡牌游戲已經(jīng)做到一個程度——提起卡牌,就會聯(lián)想到“豬廠”。
這次他們依然選擇了這種成熟又帶有風(fēng)險的玩法類型,卡池體現(xiàn)為技能卡,分為駐場卡、即時卡和伙伴卡。

駐場卡召喚角色,即時卡釋放技能,伙伴卡增加Buff。隨時間恢復(fù)的魔力點(diǎn)和人物的即時移動,為整場戰(zhàn)斗增加了無法預(yù)知的自由度。

以后再也不是養(yǎng)肝的輕松打牌,而是手腦并用生死時速??!光是認(rèn)清卡牌,把卡牌甩出去,對小爆哥來說應(yīng)該都不簡單。
¤¤¤ 游戲背景架構(gòu)
《哈利波特:魔法覺醒》在卡池的研究上,還是費(fèi)了一陣功夫的。雖然在本次測試中,并沒有看到非常豐富的卡牌。但是每張技能牌后的故事,看起來還是挺值得細(xì)細(xì)品味。


在整場魔法對決中,你會感受到游戲糅合多種元素,呈現(xiàn)出一個更加鮮活、富有深意的魔法世界。


禁林、回響、舞會、宿舍、決斗和課堂……


相信在華納&網(wǎng)易的共同研發(fā)之下,小爆哥會逐漸改變自己對「卡牌游戲」的刻板印象。感興趣的小伙伴歡迎來好游快爆預(yù)約游戲,我們會在游戲測試/上線的第一時間通知你哦~

