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【賽爾號】自創(chuàng)新精靈,新機制

2022-04-13 14:23 作者:有人看嗎  | 我要投稿

屬性:機械戰(zhàn)斗

魂?。簩κ质褂脤傩约寄軇t本回合受到的固定傷害和百分比傷害至多為1點,對手使用攻擊技能造成的傷害低于200則下回合對手無法使用屬性技能;

本回合先出手時則回合結(jié)束時全屬性+1,后出手時則下回合先制+1(boss無效)


先三:

先制+3

消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則對手疲憊1回合;

先出手時吸取對手最大體力的1/4,體力低于1/2時效果翻倍,后出手時則下次使用此技能先制額外+2


彈控:

4回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài);

對手下一次使用攻擊技能,則造成的固定傷害,百分比傷害至多為1點;

對手使用屬性技能則下兩回合自身受到的傷害減少30%;

技能使用成功時100%使對手進入失神、失明狀態(tài)


強化:

全屬性+1,隨機使自身三項能力值+1并附加相應(yīng)的能力下降給對手;

4回合每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害,對手免疫固定傷害附加200點真實傷害;

下2回合先制+2;

下2回合對手受到的攻擊傷害提升100%


大招:

自身處于能力下降狀態(tài)則先制+3;

反轉(zhuǎn)成功能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功使對手1項pp歸0,反轉(zhuǎn)失敗則消除對手回合類效果且令對手癱瘓2回合;

每次使用威力提升20,最高提升80


第五:

消除對手回合類效果,消除成功免疫下1次異常狀態(tài);

50%造成的傷害翻倍,自身處于能力提升狀態(tài)則概率翻倍;

傷害結(jié)算時造成實際傷害的20%算作攻擊傷害,80%算作百分比傷害,若對手免疫百分比傷害則造成實際傷害的50%給予對手真實傷害


新機制:

很容易理解,受到1點固定傷害和百分比傷害并不是免疫這些傷害,從而巧妙避免了對手一些轉(zhuǎn)化為真實傷害的技能所給予補償,而且精靈主要輸出為粉傷




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