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2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(191-200)

2020-09-26 07:18 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】???

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見(jiàn)解,歡迎理性討論】


米斯蒂克

簡(jiǎn)評(píng) 在阿爾蒂克之前,“純”神秘王米斯蒂克已經(jīng)在巔峰做套路精靈了。和阿爾蒂克相比,米斯蒂克的肉度和輸出都要差不少,但他的魂印切換封屬有2回合,并且不可被斷,即使切上場(chǎng)切走或者陣亡了也能再封屬1回合,這就像墨影星魂一樣非常厲害,并且他有一個(gè)比墨影星魂更有用的自爆技能,所以目前可能還有少數(shù)人帶著。

使用 米斯蒂克的思路很簡(jiǎn)單,就是預(yù)判對(duì)手開(kāi)屬性技能的回合切出來(lái)然后配合一些被動(dòng)控精靈或是對(duì)手攻擊有收益的精靈,來(lái)搞心理戰(zhàn)。米斯蒂克能配合的精靈比阿爾蒂克要多一些,在情況不妙時(shí)也可以通過(guò)自爆技能墮之絕響來(lái)輔助下一只。

針對(duì) 米斯蒂克的玩法吃預(yù)判,自然也可以用預(yù)判來(lái)針對(duì),而且他的墮之絕響封屬是可以被斷 的,可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),用索倫森等精靈斷回合拿到收益。米斯蒂克本身很脆皮,但是封屬成功后有增傷,一些被他克制的精靈不要硬吃傷害。


王·蓋亞

簡(jiǎn)評(píng) 之前講了圣戰(zhàn)蓋亞,這次講一講他的原形態(tài)王蓋。王蓋是一個(gè)年代比較久遠(yuǎn)的精靈了,他的機(jī)制比較偏坦克,自帶續(xù)航,處于異常狀態(tài)時(shí)減傷和附加弱化——這一點(diǎn)在目前配合時(shí)空套裝,在異常狀態(tài)下可以疊出非常離譜的肉度,這也是他目前可玩性的基礎(chǔ),這種高續(xù)航和對(duì)控場(chǎng)的高度防御力,配合他的雙倍彈傷技能,在時(shí)空套裝加成下可以套路很多精靈。

使用 王蓋的玩法和以前差不了多少,刷盾體對(duì)著一些控場(chǎng)強(qiáng)度比較高而且屬性上不克制王蓋的精靈出場(chǎng),一有機(jī)會(huì)就開(kāi)出戰(zhàn)霸天下的雙倍彈傷,依靠減傷來(lái)抗住對(duì)手的高輸出并且反手彈死對(duì)手。玩王蓋對(duì)傷害計(jì)算的要求比較高,可能需要很多次使用才能把握清楚。

針對(duì) 王蓋的減傷是只有在自身處于異常狀態(tài)時(shí)才能得到的,因此一些不依賴控場(chǎng)而且輸出很高的精靈,就可以很好地克制王蓋;王蓋的戰(zhàn)斗系屬性在目前的巔峰也不算強(qiáng)勢(shì)屬性,他被控時(shí)的弱化還可以被萬(wàn)魔等解弱收益很大的精靈利用,也是他的弱點(diǎn)之一。


夜魔龍御

簡(jiǎn)評(píng) 夜魔龍戰(zhàn)的進(jìn)化形態(tài),在神仙遍地環(huán)境巨變的2017年,屬于一個(gè)令人遺憾的“遺珠”。技能上是保留了原形態(tài)技能的,有2回合的必先翻倍,可以配合增傷套裝打出高爆發(fā),但他的屬性不怎么好,而且機(jī)制和以前相比幾乎沒(méi)什么改變,魂印判定還很弱智(首次登場(chǎng)的彈控是可以被斷的),所以表現(xiàn)還不如同類的天幕神龍,沒(méi)有多少人用了。

使用 夜魔龍御的玩法和夜魔龍戰(zhàn)幾乎沒(méi)區(qū)別,依靠魂印免控順利開(kāi)出必先翻倍然后第五莽就可以,也可以考慮用第一次登場(chǎng)時(shí)的魂印彈控來(lái)套路對(duì)手,新技能里也有概率更高的主動(dòng)控場(chǎng)。處于強(qiáng)化狀態(tài)的減傷,多數(shù)時(shí)候很難用到了,除非是對(duì)手身上有強(qiáng)化我方開(kāi)必先第五偷過(guò)來(lái),因?yàn)橐鼓堄鶎?shí)在不是一個(gè)經(jīng)常開(kāi)強(qiáng)化的精靈。

針對(duì) 夜魔龍御至少需要一回合開(kāi)出必先翻倍才有爆發(fā),因此獅盔流精靈就完全不怕他的爆發(fā),此外夜魔龍御的斷回合在先三上面,成型必須開(kāi)屬性技能,因此封屬對(duì)他的打擊也很大。


風(fēng)香

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)冷門的套路精靈,外形很勸退(但是皮膚很贊),曾經(jīng)以氪金的方式回歸過(guò)。風(fēng)香的機(jī)制很奇葩,100%的條件秒殺又非常誘人,由于速度慢,屬性又有2回合先2,達(dá)成條件的難度也不大,所以對(duì)上不熟悉這只精靈機(jī)制的對(duì)手是可能占到便宜的,也是個(gè)“年費(fèi)殺手”。?

使用 風(fēng)香的基本玩法大家都能看出來(lái),目前來(lái)說(shuō)也只有盾體靠秒殺拿人頭這一種玩法。首要任務(wù)是憑借非常低的速度先后出手開(kāi)個(gè)屬性技能,然后打個(gè)先三保證先出手,然后就可以突然秒殺對(duì)手了。風(fēng)香的秒殺判定可以說(shuō)是穿天穿地,幾乎穿一切,尤其適合用來(lái)套路一些對(duì)她輸出不足并且很拖的精靈。

針對(duì) 風(fēng)香的克制辦法也很簡(jiǎn)單,只要不讓她達(dá)成秒殺條件就行,最好是控場(chǎng)令其不能連續(xù)使用技能,而且目前的巔峰核心精靈之一天尊打她是四倍克制,基本是隨便秒殺,萬(wàn)魔之類的天敵更是摸一下就秒,因此其實(shí)這只精靈目前的威脅很小。


影黛

簡(jiǎn)評(píng) 和風(fēng)香一起回歸過(guò)的巔峰姬,又名“小萬(wàn)魔”(滑稽)。賽爾號(hào)第一個(gè)魂印免疫害怕同時(shí)還有魂印害怕控的精靈。由于免疫害怕,因此可以不刷害怕抗性而專注刷疲憊、睡眠一類的(考慮到屬性的針對(duì)方向,比較推薦刷疲憊),娛樂(lè)陣容可以玩一玩,雖然上限目前看不算太高,但機(jī)制還是不錯(cuò)的。

使用 影黛目前的玩法就是圍繞著斷魂之涯這一個(gè)技能來(lái)和對(duì)手周旋,對(duì)那些斷回合非必中的精靈(尤其某天天被迫害的年費(fèi))還算不錯(cuò);魂印控上限100%下限50%,還有補(bǔ)償?shù)臄嗷睾虾鸵?,可以搭配?的150,對(duì)上很多精靈都可以拼控場(chǎng)。?

針對(duì) 和萬(wàn)魔的虛空邪靈相比,影黛的戰(zhàn)斗暗影系這個(gè)屬性終究還是有很大問(wèn)題的,遇見(jiàn)王系勢(shì)力的時(shí)候恐怕容易吃癟,紅傷輸出也不太夠,所以她的上限還是比較有限。打影黛最簡(jiǎn)單的辦法就是用號(hào)稱“小影黛”的萬(wàn)魔(滑稽),或者直接用各種魂免來(lái)將其錘爆。


妙法

簡(jiǎn)評(píng) 巔峰圣戰(zhàn)S3的第一只更新的兌換精靈,也是目前S3巔峰精靈里普遍認(rèn)可度比較高的一只。光超能的屬性雖然很不起眼,但機(jī)制上卻相當(dāng)有趣,彈傷效果配上低血吃月亮,再加上魂印的“摸獎(jiǎng)”式固傷,經(jīng)常是莫名其妙就能打出爆炸粉傷把對(duì)手秒掉;但是這個(gè)精靈很容易被針對(duì),并且機(jī)制比較看臉,因此一直沒(méi)成為熱門精靈。

使用 妙法的基本玩法是打反手,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)吃對(duì)手的輸出,然后依靠多段的粉傷來(lái)反殺對(duì)手。?妙法的被動(dòng)冰封控場(chǎng)和主動(dòng)焚燼控場(chǎng),都可以用來(lái)出其不意壓制對(duì)手,但是她的戰(zhàn)術(shù)比較“被動(dòng)”,需要她主動(dòng)成型時(shí)她的輸出基本就要看魂印的拼臉了,運(yùn)氣不好的話也是真的打不動(dòng)人的。

針對(duì) 妙法比較大的敵人當(dāng)然就是粉傷吞噬機(jī)星皇和天尊了,屬性上她對(duì)上這兩者也是毫無(wú)疑問(wèn)的劣勢(shì),本身沒(méi)有很靠譜的控場(chǎng)來(lái)按住星皇(星皇有一大部分刷焚燼,恰好她唯一的主動(dòng)控場(chǎng)也是焚燼),遇見(jiàn)天尊本體也一樣很無(wú)力,因此目前發(fā)揮空間不會(huì)很大。


瑰拉

簡(jiǎn)評(píng) 2019的巔峰妹子精靈,屬性還算不錯(cuò),而且魂印也有閃避,看起來(lái)是一只和混布很像的精靈。此外,受到傷害大于300的被動(dòng)控效果是可以利用的,魂印的秒殺機(jī)制判定非常有趣,只要對(duì)手在前3回合miss過(guò)一次,第四回合就是百分百觸發(fā)秒殺。不過(guò)這個(gè)精靈的總體強(qiáng)度不算很高,更多的是娛樂(lè)的作用。

使用 瑰拉的控場(chǎng)能力,總的來(lái)說(shuō)比混布要強(qiáng),有判定非??壳暗谋粍?dòng)控技能,還有更容易觸發(fā)的魂印控。你的任務(wù)就是想盡辦法拖到第四個(gè)回合去秒人,并且在第四回合之前要讓對(duì)手miss一次。瑰拉是典型的利用信息差的精靈,只要擊殺一只核心精靈就很賺了。

針對(duì) 瑰拉在輸出和生存能力方面就要弱一些了,很怕控場(chǎng),也不像混布那樣強(qiáng)化引爆一氣呵成、第五還有精靈王特效,因此針對(duì)起來(lái)并不難,只要把她直接按死就行了。


楓眠

簡(jiǎn)評(píng) 近兩年少數(shù)有點(diǎn)可玩性的巔峰妹子精靈之一。每回合都有的消強(qiáng)燒傷,雖然不如艾夏拉的睡眠來(lái)得給力,但至少也是雙攻減半,配上扣PP效果(即使彈回自己身上也能觸發(fā)),同時(shí)燒傷這個(gè)狀態(tài)幾乎不會(huì)被主流抗性干擾,耗起來(lái)會(huì)非常的惡心。圣靈火這個(gè)屬性針對(duì)性也很強(qiáng),正好可以用來(lái)壓制某些悲催屬性的精靈。?

使用 楓眠的玩法前面基本已經(jīng)“暗示”得差不多了,這個(gè)精靈的主要玩法就是消耗的,而且在面對(duì)帶弱化的精靈時(shí)還可以先3反弱龍威配吸血來(lái)惡心對(duì)手(除了潘多拉這種免弱的)。此外就是面對(duì)某些屬性打擊對(duì)象時(shí)(比如某個(gè)經(jīng)常被用來(lái)迫害的姐姐)可以一發(fā)送他們歸西。

針對(duì) 針對(duì)楓眠最簡(jiǎn)單的辦法就是不讓她燒傷你,多開(kāi)彈控,楓眠自己被彈了燒傷就會(huì)很尷尬,元神重生一類的魂免她基本束手無(wú)策,此外由于其帶有火系屬性,一不小心也可能被星皇直接捅穿。


特那維斯

簡(jiǎn)評(píng) 2020開(kāi)年的“律師函警告”精靈之一,也是兌鉆精靈里強(qiáng)度比較高的。魂印有主動(dòng)翻倍和被動(dòng)控場(chǎng),但是概率都是50%就很讓人尷尬,技能強(qiáng)度還可以,有連環(huán)控和比較強(qiáng)力的第五,總體是一個(gè)各方面都還可以的精靈,不過(guò)由于沒(méi)有什么非常突出的亮點(diǎn),基本沒(méi)人用。

使用 特那維斯的玩法就是常規(guī)的主力精靈玩法,50%的焚燼被動(dòng)控太不穩(wěn)定,不怎么適合中切,但是可以在成型以后減少被攔的幾率。通常連環(huán)控場(chǎng)起手,舊技能里舊先三斷回合下回合獅盔配合第五封屬是可以秀到對(duì)手的,由于他的屬性是火神秘,帶神秘石的加成也很大。

針對(duì) 特那維斯很依賴主動(dòng)和被動(dòng)控場(chǎng),魂印免控的精靈打他都不難;他的屬性中既有火又有神秘,在巔峰的防御面較弱,可以用各種混沌和邪靈勢(shì)力來(lái)克制,元神對(duì)他的輸出也很高。


蝕骨冰姬

簡(jiǎn)評(píng) 侍魂三魅之一,在進(jìn)化前當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度也還算可以,但由于各種原因沒(méi)有火起來(lái)。目前的冰姬是一個(gè)典型的控場(chǎng)流精靈,可以玩先手勇,有被動(dòng)控,消耗次免的速度也很快。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)這個(gè)精靈有點(diǎn)“雜而不精”,對(duì)巔峰主流大害精靈很難處理,因此屬于冷門。

使用 冰姬主動(dòng)控場(chǎng)的判定比較妹妹,不過(guò)輸出還是說(shuō)得過(guò)去的,開(kāi)免控后的第五連續(xù)使用是主要的輸出手段。冰姬在目前的價(jià)值主要是她的屬性打擊能力,對(duì)天尊的威脅很大,也可以用來(lái)快速消耗對(duì)手的次免,用被動(dòng)控坑人,配個(gè)腐蝕能瞬間把對(duì)手的次免耗光。

針對(duì) 冰姬對(duì)魂免勢(shì)力是基本沒(méi)有應(yīng)對(duì)方法的,她的主動(dòng)控場(chǎng)判定也有問(wèn)題,在面對(duì)獅盔流精靈時(shí)會(huì)比較無(wú)力。她的屬性除了針對(duì)天尊以外,也并不強(qiáng)勢(shì),可以從這幾方面入手來(lái)應(yīng)對(duì)她。



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