游戲出現(xiàn)無(wú)敵BUG,這是官方的失誤還是對(duì)玩家的憐憫?
末日生存游戲《明日之后》的難度鬼畜是很多人的共識(shí),然而新版本重返希望谷中的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),還沒(méi)被玩家挑戰(zhàn)幾次就傳出了重大BUG,卡著無(wú)敵點(diǎn)就能無(wú)傷通過(guò),關(guān)鍵是那個(gè)無(wú)敵點(diǎn)還十分好找,不需要任何高端操作,長(zhǎng)期被人質(zhì)疑心靈扭曲的策劃這波是翻車(chē)翻大了嗎?
小編在實(shí)際體驗(yàn)了一把新副本后眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)事情并不簡(jiǎn)單!單說(shuō)實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景的難度,絕對(duì)高于《明日之后》平均水準(zhǔn),刀槍不入的甲蟲(chóng)死死守著過(guò)關(guān)前需要修復(fù)的電閘,在浪費(fèi)了無(wú)數(shù)子彈之后,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來(lái)克制……
說(shuō)回那個(gè)無(wú)敵點(diǎn),就是實(shí)驗(yàn)室角落的一個(gè)小柜子,確實(shí)“十分好找”。但初見(jiàn)這個(gè)場(chǎng)景被無(wú)數(shù)打不死的怪物攆著跑,懵逼過(guò)后只想著向開(kāi)闊的地區(qū)跑,誰(shuí)會(huì)這么作死把蟲(chóng)子引導(dǎo)角落去??!

再來(lái)說(shuō)說(shuō)之后的BOSS,雖然已經(jīng)知道用燃燒瓶可以克制,但它也絕對(duì)不是個(gè)任人宰割的弱雞,不拿出120%的專(zhuān)注和操作絕對(duì)就是撲街的下場(chǎng),根本不是“哎呀不就是丟燃燒瓶然后biubiubiu嘛”那么簡(jiǎn)單!

喏,之前說(shuō)的關(guān)于BOSS的無(wú)敵點(diǎn)就在這個(gè)圈圈標(biāo)注的位置,拿走不謝,少受點(diǎn)苦。

至此該明白了吧?這些無(wú)敵點(diǎn)根本不是什么BUG,也不是《明日之后》的策劃在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)翻車(chē)了,壓根就是他!對(duì)!玩!家!悲!慘!人!生!的!憐!憫!如果被甲蟲(chóng)卡死在這里,可就拿不到關(guān)于新資料片萊文市的線索了——至于末日之前曾經(jīng)很繁華的萊文市到底在哪里,卡個(gè)BUG通關(guān)后,往前面看!
