无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

關(guān)于Unity Preset Manager的一些記錄

2021-10-27 19:40 作者:vicozan  | 我要投稿

似乎是unity在2019版增加的新功能,典型的使用場景有以下幾個:

1,保存,加載組件參數(shù)。例如:點擊圖中所示的小按鈕可以直接將該組件的當前參數(shù)導出為預設(shè)資源,供其他同類組件使用。并且可以將其加入project setting的preset manager中,變成創(chuàng)建該組件時的默認參數(shù)。(注意某些組件該功能不可用,如transform)

2,對導入項目的資源進行預處理。

之前要進行這種操作必須編寫類似以下的腳本。

如要將新導入圖片直接轉(zhuǎn)為sprite 2d模式,可以修改一次圖片,然后將該資源的設(shè)置存為預設(shè)資源,再加載進Preset Manager中。

可以設(shè)置名稱過濾,就能在只有該關(guān)鍵詞的gameobject上應(yīng)用該參數(shù)設(shè)置


關(guān)于Unity Preset Manager的一些記錄的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
寿阳县| 清河县| 肃宁县| 江山市| 温宿县| 福清市| 兴山县| 磐石市| 永仁县| 湘乡市| 镇宁| 舒城县| 天津市| 双辽市| 上饶市| 保康县| 丹棱县| 德阳市| 安西县| 平安县| 鄯善县| 肇源县| 眉山市| 正蓝旗| 马龙县| 体育| 博罗县| 杭州市| 华阴市| 湖北省| 苏尼特左旗| 海晏县| 仁怀市| 新田县| 山东| 揭阳市| 西青区| 侯马市| 海宁市| 新津县| 勃利县|