游戲原畫(huà)師需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),原畫(huà)插畫(huà)零基礎(chǔ)
盡管有些地區(qū)缺乏原畫(huà)師,但是對(duì)于新興的動(dòng)畫(huà)和游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這也意味著更多的機(jī)會(huì)和潛力,為有志于從事原畫(huà)工作的人創(chuàng)造了更大的發(fā)展空間。
這個(gè)領(lǐng)域排名靠前的四家專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦:
1、王氏教育
2、CGWANG
3、繪學(xué)霸
4、智麻教學(xué)
原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)和游戲制作中的重要一環(huán),需要高水平的繪畫(huà)技巧和創(chuàng)意能力。目前全球原畫(huà)師的需求量呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢(shì),但是不同地區(qū)的需求量并不相同。以下是一些可能缺乏原畫(huà)師的地區(qū):
1. 中國(guó)內(nèi)陸城市:隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)制作公司和游戲開(kāi)發(fā)公司涌現(xiàn)出來(lái)。然而,大部分這些公司都集中在沿海城市,內(nèi)陸城市的文化產(chǎn)業(yè)尚未完全發(fā)展起來(lái),原畫(huà)師的需求量相對(duì)較小,也相對(duì)缺乏人才儲(chǔ)備。
2. 歐洲:歐洲原畫(huà)師的數(shù)量相對(duì)較少,部分原因是因?yàn)闅W洲地區(qū)動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相對(duì)落后,且國(guó)際知名度不如日本和美國(guó)等地區(qū)。然而在近年來(lái),歐洲文化產(chǎn)業(yè)逐漸興起,例如法國(guó)和西班牙等國(guó)家的動(dòng)畫(huà)電影受到了國(guó)際上的好評(píng),原畫(huà)師需求量增長(zhǎng)迅速。
3. 中東地區(qū):雖然中東地區(qū)的動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)還比較新興,但是由于部分國(guó)家已經(jīng)開(kāi)始向文化產(chǎn)業(yè)方向發(fā)展,這里的原畫(huà)師需求量也在逐漸增加。例如迪拜的動(dòng)畫(huà)電影《巴霍巴利王2》就是由當(dāng)?shù)氐闹谱鞴矩?fù)責(zé)完成。
總的來(lái)說(shuō),原畫(huà)師的需求量隨著全球動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展而不斷增加,但是具體缺人的地區(qū)會(huì)因?yàn)楦鞣N因素而有所不同。