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簡易發(fā)光效果 - 著色器圖教程 -UNITY

2023-06-26 14:29 作者:Jialedd  | 我要投稿

本筆記基于Mac Unity2021.3.19f1c1

1 前置工作

-下載Post Processing

-下載LightWight RP =>已更名為Universal RP

-下載Shader Graph


2 操作過程

-新建Rendering

-勾選創(chuàng)建文件的Quality-HDR

-設(shè)置Scriptable Render Pipeline Settings為創(chuàng)建文件

-添加Cube

-添加Global Volume并增加屬性Bloom,將其中的Threshold設(shè)置為1、Intensity設(shè)置為0.5

-選中Main Camera對其中Camera屬性下的Rendiering的Post Processing進(jìn)行勾選

-創(chuàng)建Unlit Graph

【實際操作中不在Shder中而在GraphShader中 】

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